风云系列单机游戏_风云系列单机游戏有哪些

       对于风云系列单机游戏的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。

1.《战地》风云5是单机还是联网的?

2.谁知道单机游戏风云之天下会猪肉荣在哪里?

3.侠客风云传好玩吗

4.游戏风云播过的单机游戏

5.游戏风云出现过什么游戏

风云系列单机游戏_风云系列单机游戏有哪些

《战地》风云5是单机还是联网的?

       战地5是一款单机游戏,不过该作有可供玩家联机游玩的多人模式,在多人模式方面战地有非常多可供玩家游玩的地图和模式。

       《战地5》是一款由EA DICE工作室开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。

       游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。游戏于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平台正式发售。

       《战地5》是《战地1》的正统续作,PC版多人模式支持高达64人网络对战。

       简介

       《战地5》的多人模式里,一共拥有四种不同的兵种分别是:突击、支援、医护和侦察。每个兵种都有属于自己的定位。

       如突击兵定位是进攻型的,在战斗中突击兵往往冲在最前方。支援兵则是防守型的,他们往往都会在据点里架着机枪守卫。

谁知道单机游戏风云之天下会猪肉荣在哪里?

        《侠客风云传》作为一款优秀的国产单机版 武侠 RPG 游戏,之所以能够受到广泛的好评与喜爱,除了游戏中蕴涵的江湖气息和侠义外,与其自身独树一帜的游戏玩法有着密切的联系。杭州边锋网络技术有限公司在2017年将其移植成了手游《侠客风云传(单机版)》,使玩家不会受限于PC,随时随地就可以开启一场江湖探险,今天我就带着大家一起去这个掌上武侠世界一探究竟。

        经典战斗系统

        六角战棋的 回合制 ,每回合开始时,该回合角色根据功体,进行增益,减益各种状态属性的调整。接下来你可以移动,攻击,或者使用绝技。战斗的过程中,有剧情的安排,或者事件的触发,双方会有新角色加入以及退出。甚至看破对方的阵眼,必须先行击倒,否则对方就会不断地加入援军,或者获得增益状态,变得很难打。有些战斗没有回合数限制,有些则是必须在特定的回合数下完成。

       

        独特养成系统

        独特的养成系统,可以让玩家反复玩这个游戏,而每次玩,都能培养出不同特色的侠客。在固定的回合数下,你必须安排主角做不同的修炼。因为资源是固定的,所以不会有万能的侠客,但却有你精心培养的,各具特色的,属于你自己武侠世界里的侠客。打杂讨师父欢心,基本功加强属性,套路招式提高武功威力,生产技能让你赚钱,杂学艺能表现个人兴趣,闲逛触发各种剧情,送礼提高好友的亲密度。

       

        自由交友系统

        游戏中可以提高友好度的角色超过30位,有授业的师父们,有红颜知己群,有少年英雄们。如何提高亲密度?你可以经常写信给朋友,也可以送礼给他们,不过得送对礼物.每个朋友喜爱的事物不同,有人喜欢书法名帖,有人爱瓷器,有人爱吃蜜饯,有人喜欢杭州的名伞。亲密度的好处会是学到更多的武功,触发更多的剧情,获得一些绝技,拿到精良的装备,甚至最多玩家追求的是,赢得美人芳心的结局。

       

        除了上述提到的游戏经典“铁三角系统”以外,在游戏中,玩家还可以通过各式各样有趣的小游戏,开发属于自己的副业,如挖矿、采药、钓鱼、打猎等。

       

        在《侠客风云传》手游的养成过程中,玩家可以自由地决定自己想要做的事情,是想要先练好基本功,修练各式各样的武学?还是投入生产,努力赚钱?亦或者选择在世外桃源般的忘忧谷,跟著忘忧七贤学习琴棋书画各种技艺。当然,丰富的闲逛事件也少不了。通过到各地闲逛,玩家将可以触发各种精彩丰富的剧情,结交更多奇人异事,大大的丰富你的江湖生活!

       

        在基本功的修练当中,玩家可以修练所谓的六大基本功。每一个基本功,都影响角色的培育。想要有更大的移动范围,就得多练轻功,想要有更高的防御力,就得练习硬功。当然,练拳不练功,到老一场空,只有修练内功才能有效提高气血与内力,提供你更强的续航力!

        《侠客风云传》一直致力于提供玩家一个自由的玩法,让玩家能打造属于自己的侠客。这一次,侠客的养成将不仅仅再停留在基础的属性上、武学上,侠客的性格、天赋也将由玩家来选择。全新加入的天赋系统,会令角色有著更加明确的个性,“刻苦耐劳”者擅长应付粗重单调的任务、“狡黠多变”者喜欢变化性高的事情,最讨厌一成不变……“玉树临风”的少侠会更受姑娘们欢迎?依照天赋的不同,角色的培育方法,大大增加了游戏过程中的游玩方式!

       

        这一次在角色的培养上,对“悟性”这项数值做出最佳的平衡。以往玩家总是努力想将角色的悟性加到最高,因为这样可以使修练变得更为迅速。 而现在,虽然悟性低的玩家可能无法像悟性高的玩家学会这么多的技艺跟武功,但勤能补拙,若肯苦练,必将能获得比悟性高的玩家更好的修练效果!

        总而言之,这款手游版的《侠客风云传(单机版)》可玩性还是非常高的,据悉杭州边锋网络技术有限公司同时还在研发《侠客风云传Online》,也就是网游版的侠客风云传,2018年6月即将进行全平台的首发公测,让我们一起期待这款全新的武侠手游吧!

侠客风云传好玩吗

       先问一下,你的风云在哪弄的?下载的?

       在出无名的宅子之后,是一个小地方(像草原之类的),那里共有三个口(不算无名宅子)。

       1,屏幕右上第一个小路——到山洞,猪肉荣。(老兄我都转到15级才找到呀!!!)

       2,屏幕右上第二个小路——到一个什么镇,就是同天下会和遇到猪肉荣的地方,那里还同黑风寨和寒山派(马上会有用)

       3,左下角出口——同凌云窟和乾坤庄,是游戏稍后期去的地方,如果你过了9级再去,否则你会连死都不知怎么死的,那里敌人挺强的。

       我另附金山游侠详细攻略。

       风云之天下会

       电玩族的家提供

       小技巧∶

       1.体力和攻击力有很大的关系,所以请尽量让体力保持在充沛的状态, 而且尽量一开始就给予敌人重击。

       2.买武器及防具之时,在进入选购清单之后什么都不买就选~/买入结束 /~,之后在进入选购清单,如此多做几次就会出现比较好的物品。

       一.云

       游戏一开始是由霍家庄开始,所遇到的第一个敌人很容易打倒, 第二个人那就别硬撑了,我们是一定会输的,这是剧情需要。 打输了以后无名和其徒剑晨会出现,然后会把事件解决再带著 霍惊觉到隐居之处,清醒之后出门和他们谈话再和剑晨比试,赢了之后回到屋内从左边下到地下室去拿英雄剑,霍惊觉会被弹开,之 后无名他们会下来观示,之后霍惊觉因无名不收其为徒而决定出走,

       在门口时剑晨会出来挽留,打输他之后正式踏出无尽的江湖路。 到了野外之后先捡查一下装备,然后出发前往左上方的天荫城, 进城之后会看到一些事情,买一买物品和装备之后出城,前往右上 方的洞穴(有一点草和树档著,但还不难找),此时等级最好在4级以 上,进去后会发现那个撕布告的猪肉贩,把他大哥干掉之后,再把 他揪出来(在洞穴底端有点不易发现),拿到布告之后就可以由天荫城 上方进入天下会(把布告纸对守卫使用),从此霍惊觉改名为步惊云。 进入天下会的第一件任务就是去把黑山寨给挑了(由天荫城一进 城之左方通道),记得把等级提高和补充装备,任务完成之后会天下 会找文丑丑说话后回房休息,紧接著雄霸要把寒山派给灭了(和黑山 寨一样路段,只是不进山动而是往左方),等级最好在13以上(这是 比较难的一役,请小心),完成之后回天下会在找文丑丑谈话后,在 休息之时会发生小插曲,之后雄霸会要步惊云去抢火麟剑及雪饮刀。

       (由天下会出来的途中会看到一个被骂的小女孩,此人就是孔慈,要 记得过去关心一下)

       二.风

       由天荫城补充装备之后出来,往下方进入另一野外,看看路牌 之后往右方走去,欣赏完乐山大佛之后进入洞穴往大佛顶出发,出 来之后往右方走去,会看到南麟剑首~断帅和北饮狂刀~聂人王在决 斗,之后会和断帅决战,想也知道是我们这一群肉脚被斩了,然后 四大瑞兽之一的火麟会出现且把断帅和聂人王带进洞中,回到天下 会后雄霸会收聂风为徒,并且要我们前去乾坤庄取乾坤剑,聂风会 要求让断浪跟随(断浪在天荫城进入天下会的第二个画面的后山,先 往下在往上就会有一间小木屋),跟据路牌指示来到了乾坤庄。

       三.乾坤庄

       进入乾坤庄之后发现所有人皆回避步惊云一行人,最后来到村 子左下方的客栈,进去后乾坤庄的廖总管会来收保护费,帮其退敌 之后,会得知原由,正当一行人准备杀入乾坤庄的时后,侠王府的 吕义来了,婉拒其好意之后会得到一些物品,进去乾坤庄内的迷踪 门后会感到不寻常的气氛,首先来到天剑楼(比较大的楼),这时当你 进入每一间房间时都会遇到自动出来让你的敌人,这时请注意并 回想吕义的话,也就是每一间都有两批敌人,譬如∶一个房间如有 两个出入口,当你由下方进时会遇到一批,而由上方出时,也会遇 到一批,再由上方进时,房间内又会有一批,由下方出时也会遇到 一批,上下楼也是一样,上楼后遇到一批,马上下楼又会有一批, 总之就是或然率(各种组合或排列的可能性)都完全进行,隔壁的霸刀 楼亦然,在确定敌人都清除之后,从霸刀楼出来便会遇到张全(就是 门主),干掉他就会拿到乾坤剑了,任务完成后回天下会,步惊云说他有一些事要处理,来到风云阁之后找到孔慈谈完话后把吕义送的 锦盒交给她,再前去雄霸堂即可。

游戏风云播过的单机游戏

       《侠客风云传》试玩体验心得分享攻略 侠客风云传怎么样

       来源: 91单机游戏 | 发表时间:2015-07-11 14:16:12| 编辑:小鲜肉

       《侠客风云传》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演类单机游戏。《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎。下面带来《侠客风云传》试玩体验心得分享攻略,一起来看看吧。

       昨天很荣幸的在游戏正式发售之前就先玩到了期待已久的游戏。游玩的时间有些短,受到这样的限制,所以也就只能从第一印象出发,来谈谈我对这款游戏的一个大致感受。

       一、复古的设计

       游戏的很多地方都让我有一种在玩十几年前的国产游戏的即视感——这不是贬义,实际上在我童年乃至少年的这段时光里,是玩过不少的国产游戏的,虽然很多游戏的记忆都已经模糊掉了,但是在我的印象之中,那个时候的游戏都是非常“好玩”的。譬如那时的初代仙剑,我翻遍每个箱子找宝物这件事的习惯一直保留到了今天;譬如三国群英传,或者是刀剑封魔录,都是极好玩的游戏(很遗憾那个时候没有接触到武林群侠传),快乐和沉浸在游戏之中不觉飞逝的时间,是令人相当难忘的记忆。

       而不知道从何时起,国产游戏就不再“好玩”了,尤其是这两年的国产游戏。抛开其他地方先不谈,至少它们绝不能称得上是“好玩”的游戏——至少在大部分玩家的眼中。抛弃了国内一向相当不错的2.5D视角,追赶潮流加入即时对话的内容,然而技术并不足以支撑,再加上拙劣的UI和3D建模贴图,都让游戏的很多问题赤裸的暴露在玩家面前,使人很难融入游戏之中。而《侠客风云传》则让我眼前一亮,大感惊喜。

       《侠客风云传》更多的塑造出了一种古朴的游戏氛围。虽然立绘和场景换成了3D的,不过游戏本质还是回到了几年前乃至十年前主流的2.5D视角,这一视角的好处就是便于藏拙,这是我相当喜欢的一个部分,打一个比方,苏州园林被人夸赞处处都美丽如画,但是资金不够充分又想达成苏州园林的效果怎么办? 那就给人看一个面,然后在这一个面美如画。2.5D视角的最大优势便在于此。而游戏的界面和立绘也相当精致朴实,似乎一股书卷气扑面而来。这体现了游戏美工的美术素养,客观的说,已经彻底打败了越来越像国产页游靠拢的其他国产单机游戏。

       而不论是游戏伊始创建人物时的界面和属性选择,还是游戏之中处处可见的多项要素,都让我找到了很久很久之前玩国产游戏的感觉,就是情不自禁的想去玩。说老实话,对于自己能在国产游戏上产生这样久违的情愫,我自己也是相当惊讶的。

       “好玩”的点到底在哪呢?就我自己来说,我非常喜欢《侠客风云传》的复古设计风格。游戏没有给玩家定一个多高的基调,也没有强行将玩家代入到一个什么样的心态之中,而是像很多古老的游戏一样,缓和、平静的开始了一个江湖小虾米的故事。其中不论是跟NPC的诸多互动,还是令人会心一笑的养成模式中的趣味对话,都让人很容易就沉浸在游戏的氛围之中。这体现了一个游戏制作者的气度和涵养,一个不会讲故事的作者,只想要将自己内心的想法汹涌澎湃的抒发出来,而一个会讲故事的人,则会将这些想法整备,梳理,润色之后,娓娓道来。徐昌隆先生无疑就是一个会讲故事的人。

       二、丰富的游戏性

       令人感到有些惊喜的是本作的战斗系统,虽然并不算陌生,不过六宫格的布局形式可以算得上别开生面,有别于传统的回合制战斗,繁多的要素也直接的影响了战斗进程,给人感觉战斗本身就需要颇多心思去钻磨,这一点是相当难得的。然而在我游玩的一小时之中并没有深入的了解本作的战斗系统,只能算是尝了个鲜,我喜欢这种战斗形式,但是对如此多设定之后的平衡性与其他问题,还是不很清楚的。

       而游戏的养成模式可以算得上是游戏一个很大的亮点。在有限的时间和选择内,玩家无法做到面面俱到,只能够选择几项来精修,这样的选择过程本身就很有趣,而且能给人很强的塑造角色之中的体验感,好评!

       此外,游戏之中种类丰富的小游戏,让我想起了《太阁立志传》这款游戏。通过小游戏能获得一些物品,还能得到角色属性和技能的加强。并且这些小游戏其实也是很关键的:因为时间是很有限的,所以通过小游戏获得的资源也跟玩家在小游戏之中的表现息息相关。换句话来说,小游戏进展很顺利,玩家就会得到一些额外的彩头,不顺利的话,虽然会浪费掉一些时间,但总是有相应收获的。小游戏本身并不算精致,但是还是比较有趣的。

       真实环境体系。这一点主要体现在昼夜系统影响NPC行动以及与NPC的互动上。这里我不举其他游戏失败的例子:因为证明别人做得差也不能够反应自己就做得多好了。在侠客风云传里时辰的变化不仅会影响画面的昼夜更替,还会影响NPC的行动,比如有些叫卖的小贩只会在白天工作,晚上他们会消失,可以理解为回家睡觉了。而所有的NPC都可以点击与其对话,有一些还会带来不小的惊喜。这一点极大的提高了世界观的塑造程度,也使人倍感制作者的诚意所在。

       三、游戏的不足之处

       首先,短短的一小时,就接触到了一些BUG。比如跟毒龙教教徒对话,会让教徒瞬间分身变为两个,比如有些地方会容易卡住人物,比如战斗时的六宫格移动块会被地图盖住。距离游戏发售也只有短短18天了,一些BUG还是亟待解决的。

       其次,游戏一些设计显得不是很人性化,比如相当重要的小地图,本作没有。现在玩家大多被惯坏,没有小地图这一点虽然游玩一段时间后会觉得无所谓,但是对于上手来说,还是有些不够贴心的。

       再次,只有战斗模式下可以旋转视角。平时移动时视角不能转换。这一点也不能说是绝对的缺陷,只是有些跟不上现今的节奏。

       四、试玩总结

       我写这篇体验,不是为了完成任务,也不是站在一个评测者的眼光居高临下的在看这款游戏。事实上对待任何游戏我都不曾这样,我更习惯站在一个普通玩家的视角,自己游玩一下一款游戏,之后再告诉大家一些游戏体验相关的内容。我一直认为一款游戏有没有诚意,是不是被用心做出来的,玩家真是一眼就能看出来。而这次的《侠客风云传》,是能够让我感受到诚意的,这一点让我觉得很暖心。

       昨天在知乎上看到很多玩家对《侠客风云传》前作的回顾,和对新作的期待,在玩到游戏之前,我的内心是有些慌张的。我很害怕我们的《侠客风云传》只是个半成品,或者根本没有展现出预告里呈现的游戏素质,而让这些真心期待游戏发售的玩家失望。我比这些玩家更要害怕,因为国产游戏说实在的已经让太多的粉丝失望了。玩家并不是不能等待,而是这些年的国产游戏没有让人看到制作者认真和改革的态度,甚至是一个做好游戏的态度,这会让人觉得自己的等待全无意义。

       抱着这样的害怕和担忧情绪的我,在玩到《侠客风云传》的时候,还是很感动的。开局的动画制作水准很高,而游戏的各方面素质,我心下权衡,已经对得起这些玩家的等待。我是真心的希望能够在发售前后妥善的修复游戏目前存在的问题,真正的为玩家们的游戏体验着想,将最好的《侠客风云传》奉献给中国的玩家。

       PS:由于一些原因,我没办法透露具体的游戏截图,还望各位见谅。

游戏风云出现过什么游戏

       孢子,百战天虫,大富翁4,霸王,怪物猎人3,东东不死传说,COSPLAY大乱斗,三位一体,植物大战僵尸,FC怀旧,街机怀旧,猫版马里奥,迷你忍者,魔兽RPG(CH,TD,仙境,死神之类的),黏黏世界 ,机械迷城 ,主题医院,工人物语2,航海世纪1404,街霸4,英雄无敌3和5,帝国时代1和2

       这些都是

       薄暮传说,信赖铃音 肖邦之梦,星海传说,块魂,真三国无双4和5还有蛇魔。

       火影忍者疾风传,古墓丽影。无尽的未知,星之海洋,光环3,蓝龙。。

       太多了,列不完,具体就这些- -

       这个太多了。。。,有个过关斩将,播过好多,要是休闲街区的也算,在算大乱斗,那就太多了。。。。

       1.过关斩将:

       薄暮传说,信赖铃音 肖邦之梦,星海传说,块魂,真三国无双4和5还有蛇魔。

       火影忍者疾风传,古墓丽影。无尽的未知,星之海洋,光环3,蓝龙,宝岛Z 红胡子的秘宝。,《生化危机4》,《使命召唤4》(我就是为它买的xbox360)《镜之边缘》(跑酷类游戏,后来观众反响不高,停了),《街霸4,灵魂能力4,死或生4》(这三个是一期的),《失落的奥德赛》,古墓丽影传奇,古墓丽影十周年

       2.乱斗节目:《迷你忍者》,《机械迷城》,FC游戏怀旧,街机游戏怀旧,赤色要塞,英雄无敌5,黏黏世界,植物大战僵尸,不行了。。。数不过来了。。。。

       好了,关于“风云系列单机游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“风云系列单机游戏”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。