命令与征服3泰伯利亚_命令与征服3泰伯利亚战争

       现在,我将着重为大家解答有关命令与征服3泰伯利亚的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于命令与征服3泰伯利亚的话题,我们开始讨论吧。

1.命令与征服3战役剧情是怎么样的?

2.命令与征服3版本

3.精华答疑命令与征服3:泰伯利亚战争

4.命令与征服3中凯恩之怒和泰伯利亚战争的区别,我记得红警3里是分可不可以联机 命令与征服4也有这些版本吗

5.命令与征服3——Nod新单位泰伯利亚步兵和圣徒小队

6.命令与征服3泰伯利亚战争GDI科技史

命令与征服3泰伯利亚_命令与征服3泰伯利亚战争

命令与征服3战役剧情是怎么样的?

       (因命令与征服3泰伯利亚战争剧情衔接不佳,故凯恩之怒作为资料片在剧情衔接上费了很大的功夫,凯恩之怒的剧情与泰伯利亚战争是穿插的。) 2034年,Nod在的二次泰战中惨败 1 凯恩之怒Nod第一关 煽动叛乱(里约暴动); 2 凯恩之怒Nod第二关 物归原主(取得兄弟会秘密数据库的副本); 3 凯恩之怒Nod第三关 兵谏马西昂(凯恩让马吉安成为傀儡); 4 凯恩之怒Nod第四关 故弄玄虚(利用液态泰伯利亚矿的能量造成一场灾难); 5 泰伯利亚之战GDI第一关 北卡罗来纳荒地(消灭北卡罗来纳的Nod军队); 2046年,第三次泰伯利亚之战开始 6 凯恩之怒Nod第五关 王国密匙(瘫痪GDI离子炮); 7 凯恩之怒Nod第六关 偷袭金库(破坏GDI财政部),泰伯利亚战争Nod第一关 戈达德太空中心(摧毁戈达德太空中心GDI导弹防御系统,开启第三次泰伯利亚战争); 8 泰伯利亚之战Nod第二关 白宫(袭击白宫,打击GDI的士气); 9 泰伯利亚之战Nod第三关 安德鲁斯空军基地(夺取华盛顿制空权); 10 泰伯利亚之战Nod第四关 汉普顿公路(摧毁GDI航母,夺取港口); 11 泰伯利亚之战GDI第二关 五角大楼(防御五角大楼); 12 泰伯利亚之战GDI第三关 兰利空军基地(夺回兰利空军基地); 13 泰伯利亚之战GDI第四关 汉普顿公路(夺回汉普顿港口); 14 泰伯利亚之战GDI第五关 白宫 (夺回白宫); 15 泰伯利亚之战Nod第五关 华盛顿特区(夺取华盛顿,缓解GDI的反攻); 16 泰伯利亚之战GDI第六关 卡萨巴(摧毁Nod化学武器厂); 17 泰伯利亚之战Nod第六关 亚马逊沙漠(保证泰伯利亚实验室的安全); 18 泰伯利亚之战Nod第七关 大西洋海岸(摧毁GDI炮兵阵地,把泰伯利亚武器组件运到大神宫); 19 泰伯利亚之战GDI第七关 亚历山大(夷平Nod在港口附近的控制中心); 20 泰伯利亚之战GDI第八关 开罗(摧毁位于开罗北面的Nod核武器工厂); 21 泰伯利亚之战GDI第九关 克罗地亚(坚守克罗地亚的GDI基地); 22 泰伯利亚之战GDI第十关 阿尔巴尼亚(摧毁Nod后勤供应站); 23 泰伯利亚之战Nod第八关 斯洛文尼亚(将泰伯利亚武器组件撤离); 24 凯恩之怒Nod第七关 俘虏博士(俘虏阿方斯·格兰德博士); 25 凯恩之怒Nod第八关 MARV出现(找到应对MARV的方法); 26 泰伯利亚之战Nod第九关 萨拉热窝(防御大神宫)凯恩之怒Nod第九关 基莲叛变(伪装成基莲的部队攻击大神宫)泰伯利亚之战GDI第十一关 萨拉热窝(攻击大神宫); 27 泰伯利亚之战Scrin第一关 伦敦(干扰.混乱与消灭人类); 28 泰伯利亚之战Scrin第二关 慕尼黑(消灭慕尼黑的人类) ; 29泰伯利亚之战GDI第十二关 慕尼黑(撤离掌握scrin资料的F-T实验室科学家)凯恩之怒Nod第十关 心灵与精神(摧毁坎帕拉的scrin); 30 泰伯利亚之战GDI第十三关 科隆(把scrin的部队逐出科隆); 31 泰伯利亚之战GDI第十四关 斯图加特(摧毁scrin在城内的基地); 32 泰伯利亚之战GDI第十五关 伯尔尼(歼灭所有scrin); 33 泰伯利亚之战Nod第十关 澳大利亚内陆(夺取核弹); 34 泰伯利亚之战Nod第十一关 悉尼(摧毁scrin,取得核导弹的密码); 35 泰伯利亚之战Nod第十二关 悉尼城区(抵挡scrin,摧毁GDI); 36 泰伯利亚之战Nod第十三关 艾尔斯巨石(俘虏基莲,摧毁GDI) ; 37 泰伯利亚之战Nod第十四关 意大利北部(占领催化剂发射工厂) ; 38 凯恩之怒Nod第十一关 夺取塔西佗(夺取塔西佗); 39 泰伯利亚之战Scrin第三关 克罗地亚(占领NOD资料室); 40 泰伯利亚之战Nod第十五关 意大利山(获得能够打开无限之塔的钥匙); 41 泰伯利亚之战Nod第十六关 渗透任务(用GDI和Scrin的武器对付他们自己); 42 泰伯利亚之战GDI第十六关 罗马(摧毁无限之塔); 43泰伯利亚之战Scrin第五关 界限之塔19(保护无限之塔19直到建造完成); 44 泰伯利亚之战Nod第十七关 凯恩之塔(保护最后一个无限之塔不被GDI摧毁,升天之日到了); 45 泰伯利亚之战GDI第十七关 起源点(摧毁Scrin起源点,结束战争); 2048年,Nod再次失败 46 凯恩之怒Nod第十二关 凯恩之印(唤醒凯恩之印); 47 凯恩之怒Nod第十三关 重夺塔西佗(夺回塔西佗); /xsk/jiguangshijiexinshouka/

命令与征服3版本

       尽管在CC3的世界里有多种多样取胜的战略战术,这篇指导对大家还是非常有意义的。这里有一些方法可以让你避免陷入困境,经常探索地图可以将敌人偷袭的风险降到最低。

       首先,让我们谈谈小地图。尽管在小地图上很难分辨单个单位,它仍然是非常有用的工具,而且不该被忽略。相比TW,KW的战争之雾有所加强,这使得侦察变得更加必要。消除战争之雾让你可以更好的掌握敌人的动向以便提前防备。

       另一个好工具是你的空格键。当有事发生并引起你的注意的时候,比如“发现敌人”“单位被攻击”“发现敌军特种兵”,通过按空格键可以让你自动跳到发生事件的地点。

       让我们谈谈预料。如果你的对手是GDI,你要小心你的矿车被空袭。如果你的对手是Scrin,要小心侧翼攻击的蜈蚣。一般来说,你会得到通报,并且除非是敌人用单个单位攻击你的基地,你应该可以很容易的在小地图上看到敌人的部队。在游戏中,你一般不需要不停地关注你的小地图。迅速的运用鼠标,永远不要呆呆的等着东西建造,在整个游戏中要眼观六路耳听八方,这样做的越好,你就越不可能输掉。不过,话说回来,如果你没有正确的侦察,这一切也许都太晚了。

       在KW中,侦察甚至比阵营差异和整体建造顺序还要重要。早期侦察是最重要的,在侦察的同时,你也拥有了早期地图的控制权。

       驻守建筑在整个游戏进程中都是非常重要的,当建筑可用的时候,它们应该被用来侦察。它们可以增加你在战争之雾中的视野范围,使你可以更早的发现进犯的敌军,为你赢得额外的时间来抵抗。

       发现你的对手在做什么是至关重要的,因为这样可以给你提供时间和正确的方法来抵抗。在游戏早期,每个阵营都有不同的适合抵抗的单位。所有Nod阵营都有四驱车和攻击摩托,它们非常适合侦察和早期骚扰。GDI有斗犬,它的速度为GDI提供了一个最佳的早期骚扰侦察工具。另一方面,Scrin,在早期侦察上略显劣势。不过正确使用蜂群利用它们的速度可以轻松打入敌人基地。

       你的部队在行进中可以去除战争之雾,在战争之雾再次覆盖之前,你有30秒的时间可以观看地形。这就是说,持续不断的侦察地图是非常重要的。这里有些简单的选择:

       对于GDI

       GDI的空军行动迅速机动灵活。好好利用这个优势,如果你给敌人喘息之机,要确保注意你的侧翼。另外,也不要忘了使用雷达扫描技能,只需花费500就可以让你指导敌人正在做什么是非常值得的。

精华答疑命令与征服3:泰伯利亚战争

       命令与征服是一个系列的即时战略游戏,最早的时期分为两个支系,一个是红色警戒,主要是以冷战为题材;一个是泰伯利亚战争,以未来战争为题材,之前并不叫做泰伯利亚战争,而是命令与征服-沙丘,玩CNC3的剧情的时候你就会发现,这已经是第3次泰伯利亚战争了,从最早的CNC沙丘~CNC2泰伯利亚之日到现在的CNC3正式冠名为泰伯利亚战争,GDI和NOD可以说打了10几年的仗了~在CNC2最终剧情的时候~说是凯恩死了,其实他一直隐姓埋名~到这一次~他终于蓄积了足够的力量再与GDI一拼,虽然在地球上的战争可以说是NOD输了~但凯恩最终达到了“升天”的目的,借由思金人的巨塔,凯恩通过传送与外星人正式接触,其后事就得看下一次泰伯利亚战争了。

       凯恩之怒作为CNC3泰伯利亚战争的资料片,主要阐述从CNC2结束,也就是第四次泰伯利亚战争结束时,当众人都以为凯恩已死,凯恩确暗地发展自己的势力,并从“圣徒”(变异兵种)中挑选出来了“玩家”这个优秀的指挥官,帮助凯恩重整旗鼓,在最终战役中保住了思金人留下的最后一个巨塔~完成升天。

       在CNC3中,主要阐明了泰伯利亚晶矿的由来,以及在这种晶矿的基础上建立起来的高度文明--思金人,他们到处散播泰伯利亚晶矿,利用辐射灭绝每个星球上的物种,然后侵略占领。但是可以说思金人并不善于打仗,之前的每次战争都是在被侵略星球物种濒临灭绝的前提下打的极度压制的战争。在GDI的卫星粒子炮引爆NOD的液态泰伯利亚晶矿时,造成了空前的大爆炸,泰伯利亚晶矿的覆盖范围瞬间增大了几千甚至几万倍。当他们认为这个星球已经到达边缘时,对地球发动了总攻。却没想到这个星球上的文明抵抗力如此的强大,在几个大的战役上节节败退后,拼尽全力保住最后一个传送塔(巨塔),逃回了自己的母星,最后他们的王下了一道命令,继续观察凯恩这个人。

       另一支系的命令与征服红色警戒,现第三代即将上市,人气很高,由EA代理。就算是当年的红警1和红警2,在暴雪没有推出星际争霸和魔兽争霸3之前,一直都是最热门的即时战略游戏。

       除了这两个大的支系外,命令与征服还有其他的单款游戏,如沙丘2000,沙丘魔堡,变节者(FPS游戏),到后来的将军。

       没玩过这些老游戏的人多少会对命令与征服的发展有点迷糊~这是正常的现象~作为一个从586电脑时代就开始有的电脑游戏系列~可谓是即时战略游戏的宗师了。

命令与征服3中凯恩之怒和泰伯利亚战争的区别,我记得红警3里是分可不可以联机 命令与征服4也有这些版本吗

       1、2047年,GDI控制的蓝色区域是逐渐增加还是逐渐在缩小?

       答:GDI利用音频共振技术,可以有效遏制泰伯利亚矿的增长,从而将一些泰伯利亚矿蔓延的**区域转变成蓝色区域。因此,GDI控制的蓝色区域面积——虽然依然只是地球陆地面积的一小部分,是在慢慢扩大的。

       2、变异人阵营的状况如何?

       答:很遗憾,变异人正逐渐从“阵营”退化到“小团体”,因为泰伯利亚矿本身疯狂肆虐的生长,可以迅速摧毁人类生命,并不像过去那样慢慢变异人体的生理结构,这造成地球上的变异人数量逐渐减少。

       3、《命令与征服3》的开场故事是怎样?

       答:在游戏开场动画中,凯恩率领NOD部队卷土重来,向GDI在地球轨道上的费城空间站发射了一枚核弹,这次斩首行动几乎摧毁了GDI的领导层,这也间接促成GDI的一位政治领袖雷蒙德在未经选举情况下,登上了GDI最高***的位置。

       4、《命令与征服3》的单人战役同过去有什么不同?

       答:《命令与征服3》的单人战役模式同以往作品有明显的不同,游戏共有38个单人任务,分为GDI、NOD和外星异形三大战役,GDI和NOD的战役是“同时进行”的,这意味着游戏只会有一个统一的结局,选择不同阵营,会对游戏的走向产生影响。但不会像以往单人任务那样,GDI和NOD的结局是相互排斥,完全相反的。

       5、外星异形阵营是何时登场的?

       答:当第三次泰伯利亚战争爆发,GDI和NOD的战争正在如火如荼进行时,外星异形巨大的母舰降临地球,随着德国慕尼黑陷入黑暗,宣告外星异形正式“加入”这场战争。

       6、外星异形阵营的登场,是否能够促成GDI和NOD第二次联手合作?

       答:不同于火风暴时期的状况,由于凯恩的归来,NOD的最高目标依然是消灭GDI统治全球,凯恩对外星异形持一种欢迎态度,这也断绝了NOD同GDI合作的可能性。不过NOD中的一些小派系,在游戏中后期,出于对全人类命运的考虑,最终选择同GDI合作。

       7、我是否一开始就能够玩到外星异形的单人任务?

       答:不可以,玩家至少要首先完成GDI或者NOD的完整战役(任选其一),才可以开始外星异形的任务。

       8、《命令与征服3》的**是第一人称风格还是像《泰伯利亚之日》那样的第三人称风格?

       答:《命令与征服3》的过场**非常非常精彩,采用传统的第一人称风格——所有演员都面向(玩家)进行演出。我们可以负责任的说,命令与征服3将拥有以往命令与征服游戏所不曾达到的最强故事性和**效果。

       9、异形阵营是否是泰伯利亚矿的始作甬者?

       答:在《命令与征服3》中异形阵营依然被称为Scrin,不过和过去westwood的设定不同,它们不是泰伯利亚矿的制造者或主人,而仅仅是追寻泰伯利亚矿的生物。

       10、外星异形在游戏中究竟表现如何?

       答:异形阵营的单位和武器造型有些类似《独立日》中的外星人,也能从其他一些经典科幻**中找到一些相似之处,比如世界之战、星际迷航或者星际之门。不过《命令与征服3》中的外星人依然有一些独特的风格,因为他们同泰伯利亚矿的联系非常紧密,可以在泰伯利亚矿中恢复生命,有些单位还使用泰伯利亚矿作为武器。总的来说,外星异形阵营是一种半生物半机械的种族,在游戏初期实力较弱,但拥有三大阵营中最强的后期实力。

       11、外星人的建筑是否同其他两个阵营差异很大?

       答:外星人的单位和科技同GDI或者NOD有很大差别,但他们的建造物和建造顺序同其他两个阵营相比基本相同,外星人需要建造电厂、悬浮采矿车,也需要保卫自己的主基地免受敌人攻击。

命令与征服3——Nod新单位泰伯利亚步兵和圣徒小队

       很好……

       1、凯恩之怒的战役是以补充泰伯利亚战争中剧情遗失部分为主,基本是穿插于泰伯利亚战争的剧情中。区别不大,主要是凯恩之怒加入了新单位(比如这个机甲),而且除了3个基础阵营还增加了6个子阵营:GDI及子阵营钢爪、ZOCOM;NOD及子阵营黑手、凯恩之印;SCRIN及子阵营旅行者、死神。

       2、这机器人是凯恩之怒里的……Nod的终极武器,救赎者……凯恩之怒独有史诗单位,GDI、NOD、Scrin各一个。建造方法:建造各阵营的最后一项建筑物,GDI为开垦中枢、NOD为救世主工程湾、SCRIN为空间裂缝。反正是有一个最后的特殊建筑的。GDI的史诗单位是MARV巨型坦克车……NOD就是这个机器人救赎者,Scrin(也就是外星人)是根除者虫甲。这个机器人么,还算强大,战斗力极强,普通单位都是能速杀的,当然,蚁多咬死象……三个阵营的史诗单位都威力惊人,都可以进驻步兵单位提升威力。Nod的这个机甲是以激光为武器。

       3、命令与征服4就是一个鸡肋,非正版可联机的玩家就别玩了,剧情狗血作战纯粹是战术型,当然,没有这个机器人……3代还不错,正统的RTS类型。

       4、当然是3好玩了……

命令与征服3泰伯利亚战争GDI科技史

       泰伯利亚步兵 _ 凯恩之印

       凯恩之印阵营的泰伯利亚步兵是凯恩梦想的致命体现:液化泰伯利亚科技和电子生化人科技的完美组合。组合之后,就出现了运用液化高压泰伯利亚武器的电子生化增强版黑手战士。他们可以融化敌军单位和建筑。

       造价:$900

       建造时间:9秒

       建造建筑:兵营

       科技需求:行动中心

       特殊技能:

       粘着覆盖:当泰伯利亚步兵攻击敌军单位时,敌军单位的移动速度会被浇在身上的腐蚀性物质减慢。这是一项被动技能。

       可用升级:

       机械腿:泰伯利亚步兵可以用机械腿进一步增强自己:大幅度地提升步兵班组的移动速度。升级在秘密圣殿中开启。

       战斗表现:

       泰伯利亚步兵只在中期提供给凯恩之印子阵营。泰伯利亚步兵在凯恩之印中代替了黑手战士,肩负着用连续喷射的致命液体毁灭敌军步兵、建筑的责任。

       进阶使用提示:

       泰伯利亚步兵主武器的被动技能可以减缓敌军行进速度,使得玩家有机会使用像EMP这样的技能来完成合围和歼灭敌军装甲部队。

       —泰伯利亚步兵可以清除驻防建筑

       —当进行过机械腿的升级后,泰伯利亚步兵将成为较黑手战士行动更加迅速的兵种,甚至可以追上敌军车辆。

       —泰伯利亚步兵可在驻防建筑(车辆)内获得更远的射程,并保持减缓敌军行进的能力,使一组装载泰伯利亚步兵的清算者运兵车成为散播死亡绿雾的极高效手段。

命令与征服3泰伯利亚之战有几个种族?种族有分支吗?

       相较于Nod兄弟会高深的激光、泰伯利亚武器和Scrin的外星科技,GDI更多地使用更“传统”的各种武器像重型坦克、火炮和导弹。GDI的武器特色被刻画成“缓慢逼近的大力士”,纯粹地从火力和装甲上压倒其他敌人。

       步兵科技

       传统步兵

       在第一次泰伯利亚战争中,GDI的军队大量的来源于联合国的成员国。一代的游戏动画中GDI的士兵手持多种多样的武器,不过在《叛逆者》中,他们统一装备“Cobretti AR-70”突击步枪。另外还有经过特别训练的手雷兵以及火箭兵、死亡六人组这样的精英特种部队。同时,就和Nod一样,GDI也有训练有素的工程师来占领敌方建筑。

       第二次泰伯利亚战争期间,GDI的步枪兵配备了"M-16 Mark II脉冲步枪"以及整套全身防护服,封闭式头盔。这一身装备很容易让人联想到美军的“未来部队战士系统”。榴弹兵则使用质量轻,符合空气动力学的飞盘型手榴弹,大量装配在背包中,被称为"掷盘手"。GDI同时继续使用战地工程师,而且新部署了战地医生以及时治疗战场上的伤兵。在此期间,GDI还获得了变异人特种兵(大家称为"Ghost Stalker"魔鬼猎杀者)这么一名战友,为他装备了原型轨道枪以及高能炸药。

       在第三次泰伯利亚战争时,GDI继续使用轻步兵和火箭兵,同时还拥有训练有素的狙击手和使用传统榴弹外形榴弹(但事实上添加了动力系统和制导系统)的榴弹兵。新部署的区域装甲兵拥有重装甲和大型轨道枪。

       动力装甲

       第一次泰伯利亚战争期间,莫比亚斯教授发明了用来方便泰伯利亚实验操作的机动装甲服,这为在未来战争中使用的机动装甲服铺平了道路。虽然在《泰伯利亚之日》中仍然局限于笨重的“狼獾”外覆式动力装甲”。GDI最终还是将这项技术在泰伯利亚之战中完善并且应用于区域装甲兵的重型装甲。

       跳射飞行包

       在泰伯利亚之日时,GDI在步兵身上应用喷气背包科技训练出跳射飞行兵执行侦察或突袭任务。在泰伯利亚之战时,这种技术被发展成为飞行背包供特种兵和重装机兵使用。

       装甲科技

       第一次泰伯利亚战争中,GDI的机械化部队由各个成员国提供。例如,被广泛使用的悍马吉普、M1主战坦克、M113装甲运兵车以及M270 MLRS火箭发射系统。GDI的装甲和火力整体上远大于Nod的那些轻型载具。不过速度相对慢些,也没有Nod隐秘。

       到了第二次泰伯利亚战争,GDI用像泰坦,狼獾,神像这样的步行机甲代替了大部分重型坦克。M270履带式MLRS火箭发射系统也被换到了轻型的悬浮底盘上。M113运兵车也被更快的两栖APC所代替。GDI此时还拥有了使用谐波共振原理的“破坏者”音波坦克以及移动EMP发生器。

       第三次泰伯利亚战争开始时,GDI开始削减军费,开始使用相对廉价可靠的武器装备。削减了步行机甲和气垫车辆的使用。取而代之的是可以装备轨道枪的捕食者坦克。GDI同时还使用了搭载导弹系统的“斗牛”轻型侦察吉普、新的重型APC可以让步兵在车里向敌人射击。

       猛犸坦克

       X-66猛犸坦克是GDI在第一次泰伯利亚战争中的王牌重型坦克,甚至在游戏剧情发展得如火如荼时还处在测试阶段。它配备了双管120mm火炮和广受赞誉的猛犸牙火箭发射器,能同时攻击地面和空中单位,武器系统被装在重型四履带底盘上,坦克里的工程机组能在坦克严重受创时修复50%的部分以保证坦克处在良好的栈道状态。然而这些都是在牺牲了速度,价格和制造时间的基础上的。

       这种坦克对兄弟会来说个很大的威胁,兄弟会采取的办法就是阻止这个怪兽的广泛使用,例如摧毁在非洲研究中心的原型样机。

       第二次泰伯利亚战争时,它的位置由猛犸II型继任,这是一种巨大的四足步行机甲。足足有泰坦的两倍高。这个巨兽除了极强的外覆装甲,还拥有多武器系统:

       ·一对轨道炮,类似于“魔鬼猎杀者”特种兵的,但是威力要大得多,仅一炮就能毁掉普通装甲的坦克

       ·每门轨道炮后面各有一个防空导弹发射架

       ·“头”上装有一具双管自动炮

       这样的武器系统足以在几秒钟之内将大多数单位打成碎片。在英国的性能展示中(Nod任务可以看到),猛犸轻而易举的摧毁了汽车、飞机、机甲和建筑物,甚至可以独自轻松夷平一个Nod基地。

       在泰伯利亚之日期间,原型并没有大量生产。高造价、低速这一类的事情限制了它的实用性,但它仍然是非常强大的。由于猛犸一代的关系,猛犸Mk-II被凯恩认为是威胁到兄弟会计划的东西,他命令特种部队摧毁了位于伦敦接受测试的原型机。

       猛犸Mk-II型计划由于猛犸Mk-III型的得宠被暂时性中止,2039年3月12日,最后一台猛犸Mk.II从洛杉矶圣保罗战车工厂下线,宣布了机甲版本猛犸的终结。此举遭到GDI内部很多指挥官的不满,这其中就包括著名退役的著名战争英雄,尼克·帕克。

       在第三次泰伯利亚战争中,那种被命名为猛犸Mk-III的坦克逐步赢得了人们的支持,它的四履带外形极其像最初的X-66猛犸坦克的升级版,该坦克于2039年在雷克雅未克开始量产。高效廉价的设计让GDI可以像初代猛犸那样在战场上大量部署。

       这种坦克是为在恶劣环境中执行远程作战设计的,它的设计回归了传统的四履带底盘和厚重的六边形装甲,以在开放的战斗环境中面对并击退敌方坦克的进攻。通常配有150mm火炮,然而GDI在从第二次泰伯利亚战争开始完善的轨道炮科技现在可以让猛犸在指挥官的许可下自行更换两个轨道炮,让已经很强大的单位更强大。同时猛犸仍然配有4.75英寸导弹发射器,起到空中掩护和压制步兵单位的作用。

       命令与征服3泰伯利亚之战阵营共3个,分别是GDI、NOD、Scrin(思金),没有分支;但是在命令与征服3:泰伯利亚战争的资料片凯恩之怒中,三个种族有分支,GDI系有GDI、钢爪、ZOCOM;NOD系有NOD、黑手、凯恩之印;Scrin系有Scrin、收割者-17、旅行者-59

       今天关于“命令与征服3泰伯利亚”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“命令与征服3泰伯利亚”,并从我的答案中找到一些灵感。