波斯王子有几部_波斯王子有几部电影

       非常感谢大家对波斯王子有几部问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

1.波斯王子每一部的完整名称和各种版本的翻译是什么

2.波斯王子**版一共有几部?

3.波斯王子,现在出了几代,画面最好的是几代

4.PSP上正式发售的波斯王子有几个?

5.波斯王子一共有几部?

波斯王子有几部_波斯王子有几部电影

波斯王子每一部的完整名称和各种版本的翻译是什么

       1 波斯王子:时之砂

       英文名称:Prince of Persia - The Sands of Time

       2 波斯王子:武者之心

       英文名称:Prince Of Persia - Warrior Within

       3 波斯王子:王者无双

       英文名称:Prince of Persia - The Two Thrones

       4 波斯王子:重生

       英文名称:prince of persia - prodigy

波斯王子**版一共有几部?

       波斯王子时之沙(2003年)和王者无双(2005年)分别是波斯王子三部曲之一、三部作品,中间还有第二部武者之心(2004年),都是不错的游戏,第三部王者无双是系列完结作品比较新一点,我个人认为你应该把这三部曲顺序玩下去,比较有故事的连贯性。

       王者之风:波斯王子三部曲

       波斯王子这部系列作品最初是出现在红白机上的,那应该是1997年,那个时候的红白机已经进入发展阶段,所有玩家都在研究这类游戏,但是对于当时的波斯王子2D来说,它还是没有多大空间的,所以渐渐的在这场红白机之战中被埋没了.

       2年后,由传说故事"阿拉伯之夜"为蓝本的波斯王子3D上场了,粗糙的3D画面,蹩足的操作,恼人的存档问题,让这款游戏上市没多久就被打下王座,并没有多大影响.

       终于,由UBI SOFT开发的真正意义上的波斯王子上市了,2003年,波斯王子:时之砂带着UBI的雄心壮志出现在PC上,这次带来的"时间控制系统"和"解密系统"引起了不少反响,波斯王子登上了王座.

       在这之后,UBI再接再厉,以每年一部的频率发布了"波斯王子2:武者之心"和系列完结作"波斯王子3:王者无双",它们也同样获得了成功,在动作之路上,波斯王子三部曲不仅在动作方面和游戏性上属于上品,而且还在动作玩家们心中留下了不可磨灭的印象.

       虽然波斯王子系列终结了,但一些跨平台作品也上市了(比如:PS2上的武者之心,PSP上的宿敌之剑等),它们并不属于PC,但光彩依旧,王者的光环还是把它们笼罩了.经历了3年的磨练,我们的"动作王子"最终登上了动作巅峰.

       波斯王子系列受欢迎的10大原因

       1、 子弹时间

       自从黑客帝国开了子弹时间的先河后,越来越多的**和游戏开始模仿子弹时间(bullet

       time)。**中,主人公们飞墙走壁,躲避子弹,致敌人于死地。而在游戏中,也越来越多。我玩的游戏不多,其中就有马克思佩恩(Max

       Payne,又译为英雄本色)的子弹时间,第一部的子弹时间还只是画面变黑变糊,第二部就加入了更多噱头,比如超级帅的换弹夹动作,但是少了第一部中的跳起空中横扫慢动作,比较遗憾。至于其他游戏不一一列举了。来看波斯王子,游戏充分借鉴了子弹时间的概念,开发出了独具特色的子弹时间,并将其命名为:暴风眼(Eye of the Storm)。除了时之沙里面的“延迟之力”(The Power of Delay)略显鸡肋,武者之心和王者无双里的暴风眼时间缓慢技能都是非常重要和实用的技能,不仅仅用在格斗,还用在了破解机关上,可谓贯穿游戏始终,这也使子弹时间系统上升到了一个新的高度,即不再作为一个噱头来吸引玩家,而是融入到游戏中,不仅仅享受这个系统的视觉快感,更享受到使用的乐趣。在波斯王子中,一旦使用了暴风眼,周围景物立即变得模糊,敌人变慢,连背景音乐都被拖慢了,可见制作小组的诚心!所以依靠子弹时间为卖点,不受欢迎也难!

       2、 双主角系统

       最近很多游戏开始流行双主角系统,也就是一个主角完成不了的任务或者迷题,就需要另外一个主角完成。这个系统我记得最早在生化危机2上出现过(不排除更加早的),那时候里昂和克莱尔的任务互相交错,甚至会互相影响。不过不能在游戏中切换。到了鬼武者3中,雅克和左马介就可以互相切换了,而且在两个不同时空切换。后来生化危机0也使用了可以随时切换的系统——主角比利和瑞贝卡,各有各的特点。在看波斯王子,虽然我们可以认为是单主角游戏,但是不可否认,在时之沙中,法拉和王子的配合,共同战胜敌人和破解机关,还是很有意思的。尤其制作小组对法拉的个性的刻画,令人称道。虽然不能使用,但是法拉的动作和言语的丰富——会说:小心!会说:危险!会说:对不起,射到你了。。。可以说,能够把一个NPC制作到这个程度,足见UBI的深度,所以这也给游戏增添了乐趣。最后玩家还要保护脆弱的法拉,让大家很伤脑筋。到了王者无双中,黑暗王子的出现,无疑增添了很大乐趣。王子不能通过的地方借助黑暗王子的链刃能够轻松通过,而长时间的行走则交给了王子了。黑暗王子和王子的互动给了我们很大乐趣,看着他们互相之间的交流,感觉非常有意思。最后广大玩家还发现了一些bug,让他们的路线交换了,增添了更多乐趣。至于武者之心中的面具王子和凯林娜能不能算第二主角呢?仁者见仁吧。

       3、 时间旅行题材

       大凡现在科幻**和游戏大行其道,除了机器人以外,恐怕时间旅行就是第二大热门题材了。除了很早的回到未来(Back to the Future),时空之门等等,现在又有一些**,比如终结者三部曲,就是很典型的和大家搞脑子,不停地拿“祖母悖论”来引起大家的乐趣:在过去干掉了还未生康纳的康纳母亲,那未来的康纳呢?诸如此类,让大家乐此不疲。波斯王子游戏也是这样,通过神奇的媒介——时之沙,王子通过时间旅行,回到过去,弥补自己的惊天错误,甚至组织时之沙的产生,来改变自己的命运。但同时他却在使用时之沙,从而造成了一个又一个悖论。同时游戏还引入了时空线交错的概念,塑造了沙巫王子,更让时空线变成了一团剪不断理还乱的乱麻,让玩家深陷其中不能自拔!巧妙利用时间线,让大家感受到了无穷尽的乐趣。

       4、 速杀系统

       越来越多的游戏开始引入暗杀系统。比如潜入类的秘密潜入和天诛等游戏,本人基本没有玩过,只是有所了解。然后到了波斯王子中,王者无双引入了速杀概念,也可以叫做暗杀,就是不被敌人发现的情况下快速解决厉害的敌人,达到出其不意的效果。其中的几场boss战也引入了速杀概念,所以就不能叫做暗杀了。速杀的吸引人的地方就是无穷的快感。当你三下五除二就把一个要打老半天的敌人干掉,又几乎不费什么力气,是何等爽快呀!特别是第一个巨人boss,快速地9刀解决,让人感觉不可思议。同时游戏将速杀系统很好地融合到了战斗中,使战斗上升到了一个新的层面。

       5、 自由格斗系统

       我们知道,在格斗类游戏中,有搓招这个概念,就是通过组合不同按键来发出不同的招式,甚至可以自己创造新的威力无比的组合技。UBI巧妙地借鉴了这个思想,引入了自由格斗系统,让玩家借住周围场景来创造新的格斗技能,在武者之心中,自有格斗系统上升到了新的境界。王子有很多不同的招式,通过组合主武器和副武器,发出厉害的招式。同时也让玩家有了自己固定的喜欢的组合。另外借助场景,比如柱子可以发出很帅的旋转砍,墙壁可以发出疾速的反弹攻击,尤其在高处的墙壁就像天使下凡,痛打敌人。另外防守反击系统的出现,让格斗不再枯燥。你可以随时随地地反守为攻,扭转颓势。勒杀技和夺刀技的出现让游戏增色不少。总之自有格斗系统让玩家可以不厌烦重复的战斗了,就像制作人员所说:每一个动作都会导致一个新的致命格斗技!

       6、 丰富的人物动作

       跑跳滚拖拉拽飞蹬甩。。。。。。波斯王子的动作可谓超级丰富!个人感觉最帅的就是飞墙走啦,匪夷所思的动作,让人用了直呼过瘾,一用再用!尤其是再加上展翅拿刀砍杀小兵,华丽程度满点啊!另外平衡木,绳子,包括时之沙的荡绳子,都是很经典的动作。甚至在平衡木上还能够战斗。。。。。。双臂大回环和蹬墙z字跳也是很养眼的动作。如果能够利用一系列动作通过很危险的机关组合,将会是非常值得骄傲的事情!

       7、 多结局架构

       在武者之心中,除了普通结局——杀死女皇,还有隐藏完美结局——杀死达哈卡,拯救女皇。当然必须取得完美结局,才能和王者无双的剧情串起来。

       8、 巧妙的迷题

       想必大家对时之沙里面的迷题还是略感头疼吧,那个四根光柱的,确实不简单。还有后面的水库迷题,镜子迷题,天象台迷题等等,都很有挑战,当然最后的澡堂迷题,比较恶搞。到了武者之心中,迷题难度大幅降低,这也是为了追求战斗爽快感而放弃的。到了王者无双中,出现了让人眼前一亮的“推爸爸”迷题,比较有意思。当然总体上来说,波斯系列在向战斗部分增强,这也是越来越多的初级玩家进入所必需的——降低门槛。

       9、 动听的背景音乐

       在时之沙中,充满了波斯风格的音乐,在武者之心中,很多人认为摇滚音乐不合时宜,但我觉得正因为摇滚的元素,使武者之心战斗为主的特点体现了出来。而在王者无双中则是神秘感的音乐为主,当然波斯风格有所回归。但是我觉得武者之心的摇滚很带劲!

       10、 追命人物的设置

       所谓追命,就是类似于生化危机3里面的终结者这样的始终贯穿游戏的追杀主角的人物。波斯王子武者之心中出现的时间守护者达哈卡就是一个很恐怖的索命人物。一路上对王子穷追猛打,王子只有逃得份。而且通常出其不意偷袭王子,玩家必须不能出现失误,赶紧逃到水帘洞内。这个设置,让游戏节奏紧凑了很多,不会有无聊的感觉。

       总之以上10点,使波斯王子三部曲大获成功,当然还有很多,比如异国风情等等。波斯王子三部曲是这个系列的顶峰,也是融合了近期各种流行元素的大成之作,愿每个玩家都能体会它的乐趣!

波斯王子,现在出了几代,画面最好的是几代

       现在只有一部 至于有没有续集还不得而知 但从现在的评价来看 不容乐观 片名:波斯王子:时之沙 又名:波斯王子:时之刃 原名:Prince of Persia:The Sands of Time 导演:迈克·内威尔 制片:杰瑞·布鲁克海默 主演:杰克·吉伦希尔、杰玛·阿特登、本·金斯利、理查德·柯伊尔、托比·凯贝尔、阿尔弗雷德·莫里纳 类型:爱情/奇幻/冒险/动作 片长:120分钟 制作成本:1.5亿美元 公映日期:2010年5月28日 国家/地区:全球 对白语言:英语 字幕语言:多国 制作发行:沃尔特·迪斯尼**公司 迪斯尼工作室拍摄的**《波斯王子:时之沙》将取材于育碧的同名畅销游戏,并以游戏版为蓝本,本片已于2010年5月28日全球公映。 本作由好莱坞金牌制片人杰瑞·布鲁克海默制作,著名导演迈克·内威尔执导。男主角达斯坦(Dastan)由杰克·吉伦希尔扮演,女主角塔米娜(Tamina)由杰玛·阿特登扮演。 经典游戏的改编一直是个“烫手山芋”,糟糕的剧本或者低廉的投资总是让人大倒胃口,不论是从票房还是口碑来讲,都鲜有成功之作。不过这部《波斯王子:时之沙》或许会将此状况彻底改变。从预告片来看,导演保留了游戏中精华场面,并赋予它更加视觉化的表现——比如使用“时之刃”时,王子全身化为金色沙砾,效果令人叹为观止。但同时《波斯王子》也并没有过分追求与游戏的形似,“一个好的故事才是**成功的关键”,制片人布鲁克海默如是说,“我们花了一年时间潜心创作剧本,创造出了有趣的角色、浪漫的冒险故事和精彩的动作场面。”从布莱克海默与迪斯尼联手打造的《加勒比海盗》与《国家宝藏》来看,我们或许可以预见本片将会开启一个新的卖座系列。 剧情介绍 传说中,古代的西亚大地,圣城阿拉木图存在着两样魔法宝物,一个是小巧的时之匕首,一个是巨硕的时间沙漏,拥有这两样宝物,即可获得控制时间的能力和永生不死的躯体。 在国王沙拉曼的统治下,强大的波斯帝国如日中天。在一次对圣城阿拉木图发动的战争中,波斯军队获得了胜利。骁勇善战的波斯王子达斯坦发现了一把魔法匕首,但是王子并不知道这宝物拥有的强大神秘的力量。然而,邪恶的王叔尼扎姆是知道宝物的秘密的,他急欲得到这个神奇的力量,于是谋杀了国王沙拉曼并且设计陷害了达斯坦王子。王子不得不亡命天涯,和圣城守护者——美丽的塔米娜公主一起联手而战,为了证明自己的清白,并且夺回匕首,阻止尼扎姆的野心阴谋。在不停的奔波劳碌中,王子和公主认识了新的朋友——诙谐风趣的峡谷商人、武艺高超的飞刀客,也遭遇了奸臣尼扎姆派来的可怕的超级刺客。在长时间的接触中,原本互不信任、相互猜忌的两人,逐渐发展出了真挚的感情。历尽千辛万苦之后,王子一伙终于来到了时间沙漏前,在这里,他们将要和阴险的尼扎姆展开最后的正邪大战…… 角色介绍 (说明:虽然**根据游戏改编,但一些人物的设定并不完全符合游戏。) 达斯坦王子:波斯国王沙拉曼的养子,大臣尼扎姆的干侄子,另两位王子塔斯和加西夫的干兄弟。达斯坦是一位勇敢而又忠诚的王子,为人处世无不显露出他的诙谐和睿智。他掌握着熟练的格斗技巧和飞檐走壁的本领,希望有朝一日能够为帝国做出应有的贡献。 塔米娜公主:阿拉木图国王的女儿,时之刃的守护者,同时也是阿拉木图人民的精神领袖。塔米娜充满自信,受过良好的教育,虽然由于她特殊的职责让她不能和阿拉木图的人民一起生活,但她仍然愿意不惜一切的去保护他们。 尼扎姆:波斯帝国的大臣,拥有强大的精神感召力,是一位富有洞察力的人物,同时也是王子达斯坦的叔叔,国王沙拉曼的兄弟。在印度战争期间,尼扎姆看到了梦寐以求的时之刃,为了得到时之刃,他出卖了波斯帝国,为了达到自己的邪恶目标而不择手段并且杀死了自己的国王哥哥和2个侄子。 图斯:波斯国王沙拉曼的儿子,是一位真诚而又善良的王子。作为皇室的继承人,图斯掌握着治国之术与练兵之术,但他也有着自己的缺点,那就是急于求成而又缺乏主见。 加西夫:波斯国王沙拉曼的儿子,时刻都渴望在父亲和兄弟面前展示自己的才能,视达斯坦为竞争对手,直言不讳,易被惹怒。加西夫是一位天生的战士,由于他拥有超凡的军事才能,而作为帝国的大将军存在。 西科:奴隶谷的首领,生性狡诈而善变,喜欢享受权势和金钱,拥有很多雇佣兵。 阿萨辛赏金杀手:来自阿萨辛教派的神秘杀手,精通各种杀人技巧和武器使用,擅长潜伏和飞檐走壁,饲养了一条附魔的毒蛇,为了金钱而对其雇主死心塌地。

PSP上正式发售的波斯王子有几个?

       怎么说呢?波斯王子以前也出过,不过都不是怎么出名。最近几年出了“时间之沙三部曲”,相当成功,所以三部曲的第一部曲就成为了第一代了。

       波1,Sand of Time

       波2,Worrier Within

       波3,The Two Thrones

       波4,Rebirth(2008年12月出版)

       其中,波4采用了新的视觉效果,没有可比性,波1画面是三部曲里最好的同时也是运行要求最高的;波2差一点,不过配乐很不错;波3画面排在最末,不过增加了一些新的内容。

波斯王子一共有几部?

       两个,都是美版的:

       Prince of Persia Revelations (2005)

       Prince of Persia: Rival Swords (2007)

       而且开发商是Pipeworks Software,并不是Ubisoft。Ubisoft只是发行商。

       刨去过去DOS上的现在波斯王子PC上总共出了5部

       《波斯王子-时之砂》

       《波斯王子-武者之心》

       《波斯王子-王者无双》,之后的两部我不太想承认是波斯王子系列的,因为和这三部之间的水准差太多了

       6的话不知道还有没有,因为育碧现在一门心思的在做刺客信条3(兄弟会根本不是什么3,只是刺客信条2的资料片)

       好了,今天关于“波斯王子有几部”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“波斯王子有几部”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。