17173开服表_17173游戏开服表
对于17173开服表的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。
1.开服表分类有什么?
2.是不是二中的校长喜欢一只眼看题,一只眼看答案的教师?
开服表分类有什么?
端游开服表客户端游戏由于其研发周期长、成本高、系统复杂,所以游戏开服周期较长,一般都是分不同线路或者不同地方开设专区。一份网络游戏开服表包括开服日期、游戏名称、开发公司、运营公司及游戏配套的截图、官网等相关资料。比较有影响力的客户端游戏开服表有17173开服、多玩开服、玩友开服表(网游开服表)等客户端游戏门户。
网页游戏开服表网页游戏基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏。由于网页游戏独特的联运方式和注册用户获取方式决定了网页游戏的开服高频率。
特别是2012年,可以说是互联网网页游戏的井喷时代,从最初的每天不到100组开服发展到每天600组网页游戏。一份合格的网页游戏开服表应该包括游戏名称、开服时间、游戏官网、服务器名称、运营平台、开服状态。伴随页游发展出现的有多玩开服表、07073开服表、40407开服表 、一游网开服表、5336开服表、15so开服表、2114开服表等多家网页游戏门户。
是不是二中的校长喜欢一只眼看题,一只眼看答案的教师?
最可靠消息:网易只说是6月下旬。。具体下旬的几日,不得而知。。
具我分析,7月份能开就不错了。。现在九城在和暴血打官司。。
如果九城胜了,大陆魔兽可能要消失一段时间了。。
因更换运营商而在20天前“全部停服”的《魔兽世界》至今依然没有公布重新开服时间。尽管网易在上周公告称“硬件准备已经100%完成”,试图安抚500万中国玩家越来越焦急的等待心情,但记者昨天从可靠渠道获悉,《魔兽世界》何时重新开服的决定权已经不由网易公司掌握。迟开一天减收422万
“实际上网易早已在暴雪的配合下完成了所有开通服务器(下称“开服”)的准备,但现在的问题是国家新闻出版总署对《魔兽世界》重新审批的回复一直没有下来。”知情人士说,“对比起焦急的玩家来说,网易公司更加着急。每推迟一天开服,对网易来说都是真金白银的损失。”
《魔兽世界》从开始运营起,一直是中国市场上最赚钱的网络游戏。根据《魔兽世界》前任运营商九城的08年第四季度财报披露的数据,当季度来自《魔兽世界》的净营收为3.8亿元人民币。以此估算,《魔兽世界》开服每推迟一天,网易就将损失422万元的收入。
暂停审批或因涉及诉讼
按照我国《电子出版物出版管理规定》,运营商对境外游戏类的电子出版物报审流程为首先向地方新闻出版局提交申请,并在通过审批后由地方版权局上报到国家新闻出版总署。具体到网易申报《魔兽世界》的项目上,来自北京市新闻出版局的公开回复是,6月8日已经通过网易的申请,并提交至国家新闻出版总署。
《电子出版物出版管理规定》第二十六条称,新闻出版总署自受理出版境外著作权人授权电子出版物申请之日起,20日内作出批准或者不批准的决定;不批准的,应当说明理由。
“如果以6月8日北京市新闻出版局上报新闻出版总署计算,29日将是新闻出版总署做出批复的最后时限。”知情人士说,“无论批准或不批准,新闻出版总署都将给出一个明确的答复。但现在有迹象显示,《魔兽世界》的审批已经暂停,因此也就不存在所谓批准或者不批准的说法。”
国家新闻出版总署在2008年中国网络游戏年会上公布,为保证我国游戏企业的利益,但凡外资公司与中国公司发生仲裁或诉讼时,与外资公司相关的游戏产品审批工作一律暂停。在《魔兽世界》运营权转移之后,九城在最近两个月内在上海向暴雪发起了四项诉讼,这或许直接成为《魔兽世界》审批遇阻的主要原因。
以上是29号的最新消息。。
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首先那些最最基本的我就在这里一带而过:
做为城守时:
内政加成资源生产,缩短建筑建造时间,缩短城防(如:陷阱,箭塔等)的建造时间
勇武缩短造兵时间
智力缩短书院时的科技研究时间
所以平时都是内政高的做城守,要造兵了就换个勇武高的,造完了再换回来,要研究科技了就换个智力高的,用完了再换回来*****
出去打仗时:
勇武增加军队的攻击力
智力增加军队的防御力,加强计谋使用时间(如你带个智30的将使用千里奔袭可以缩短行军时间30%,而一个智100的就是100%!!)
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一、将领俸禄的计算:
分2种情况:
1.将领没有单项属性(武、内、智)超过90的(不是还原到1级时的属性,就是当前属性)
俸禄=将领等级*20
2.有超过90的属性:
俸禄=将领等级*20+(最高属性-90)*50 (装备带给自己的点数也算在内,不是按照裸体算的)
总之一句话,属性越好越贵,等级越高越贵
二、将领属性还原到1级时计算方式
说说基本原理: 武将是升一级加一个属性点的,,无论是系统加的还是玩家加的,系统对于武将的加点完全是按照其内政,勇武,智谋学属性比例加点的,也就是说对于系统加点的的武将来说,无论其多少级 其 内政:勇武:智谋 是一个固定的值,这样就可以例用上面的原理还原1级武将的属性了
假设 客栈里一个武将 35级时 内政为43,勇武为:86 智谋为 45 总属性点为:43+86+45=174
那么,其1级时 总属性点为:174-等级=139 (结果四舍五入)
1级时 内政为 139*(43/174)=34
1级时 勇武为 139*(86/174)=69
 ,征途发布网; ,征途论坛; 1级时 智谋为 139*(45/174)=36
那么这个将领的1级时属性就算出来了是 内政为34,征途? 恐怖,非主流MM化?前后?悍?比!,勇武为:69 智谋为 36
另外,按目前的情况,,还原到1级时,单项70级以上的凑和能用了,75以上就可以用一段时间了,80以上为JP呵呵.............当然也要考虑到其他项的数据
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三、★★★将领内政对资源的加成计算(大家最关心的)★★★
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首先,要说明的是影响加成的因素:
1.基础产量
2.人口上限 人口上限用鼠标指上你的当前人口就会有显示
3.将领等级
4.将领内政 计算是的是你任命为当前城的城守的将领
5.书院里面的科技:统帅能力的等级,(这个是很容易被大家忽略的)
好了,要计算加成,首先计算你的将领能有效统帅的人员数:
基础有效统帅人数为:将领等级X1000
再加上统帅能力的加成,实际为:将领等级X1000X(1+统帅技巧X0.1)
假如,你将领为30级,统帅技巧为 5级,,那么,你将领实际统帅人数为 30X(1+0.5)X1000=4.5万
好了,现在看看你的人口上限吧,如果你的人口上限低于你的实际统帅人数,那么,这就是100%加成了,这时
实际加成量为: (将领内政/100)X基础产量 ,最新征途; 这个是相当简单的
当然,大多数玩家将领实际统帅人数是小于人口上限的,这时就有个消减的过程.
实际加成为: (实际统帅人数/人口上限) X (将领内政/100)X基础产量
好了,其实就这么简单,,下面我将公式综合列出来:
统帅技巧没研发就是0级.
将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000<人口上限时:
加成为将领内政/100)*基础产量
将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000<人口上限时:
加成为:将领等级*(1+统帅技巧等级*0.1)*1000/人口上限*(将领内政/100)*基础产量
就是按将领实际统帅人数占人口上限的百分比来消减实际加成.
下面是一个例子:
将领等级:30 人口上限:6W 统帅技巧 5级 基础粮食产量:120000 内政:110
计算结果:
实际统帅人口=30*(1+0.5)*1000=45000 < 人口上限
加成为:实际统帅人口/人口上限*将领内政*基础产量
=45000/60000*(110/100)*120000
=0.75*1.1*120000=99000
所以说统帅能力是一个非常重要的技能,,每升一级,相当于将你将领等级提升了10%,是相当历害的,
想想你10级的统帅一个25级的将领相当于一个50级的将领那么历害,,只是除了差了25个属性点以外
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四、将领勇武对兵力的加成计算(供参考)
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首先还是有效统帅人数的计算,不清楚看内政加成时的计算:
实际统帅人数为城守时的1/10.
实际统帅为数= 将领等级X100X(1+统帅技巧X0.1) (注意这里的是100不是1000)
如果将领实际统帅人数大于出兵人数,就按出兵人数计算:
影响攻击结果的因素为:
军队数量,兵种
将领有效统帅人数
我方科技(练兵和防护),敌方科技
我方将领的武力,敌方将领的智谋.
宝物(文曲星,征途私服,武曲星)
下面举个例子:
如果100级的武将 + 10级的统帅技巧
可以有20000兵可以享受到你武将的加成(不吃虎符)
如果100级的武将有180的勇武的话
那么这2万兵可以发挥是基础攻击 x (100%+180% )= 2.80倍的基础攻击力
另外,我用野地作实验.发现单一兵种作战和混合兵种作战效果一样的,就是说如果你将领可以完全统帅军队和话,你用相同的将领带5000G+1W铁骑与只带5000G,G的攻击是一样的.并没有发现混合兵作战武将加成会按比例分配情况。 共2页: 上一页12下一页
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征途在近期放出技能测试版后,于今日稍微调整了技能.这次调整官方称之为最后调整.因此,对仙还抱有幻想的同志可以死心了.总结这次正式版的更新,除仙之外,对于其他四系职业还是比较公道的.
在狂战,火法,弓箭三个以高攻击著称的职业中,弓箭此前无论怎么样也担当不起高攻击这个称号.要防御没防御,要攻击没攻击.因此,无论是官方论坛还是17173,对弓箭的声援总是不绝于耳.而地方本人测试后也证实,弓箭确实是一个鸡肋职业.
好了,今天关于17173开服表就到这里了。希望大家对17173开服表有更深入的了解,同时也希望这个话题17173开服表的解答可以帮助到大家。
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