单机游戏修改器制作教程手机版_单机游戏修改器制作教程手机版
大家好,今天我想和大家聊一聊关于“单机游戏修改器制作教程手机版”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。
1.如何用易语言制作游戏修改器?
2.单机传奇修改器怎么做
3.gg修改器怎么修改口袋妖怪单机版
4.如何制作单机游戏修改器?
如何用易语言制作游戏修改器?
写这篇文章是因为从小喜欢游戏,一直以来,学习编程的过程中一直喜欢
游戏方面的东东.我想和我一样的人,大概还有很多吧?
## 这里将要讨论的不是什么高深的游戏原理.而只是在易语言中如何
画出游戏画面.因为懂的不多,请高手指正.
主要内容 : 1:如何画出图像.
2:如何消除闪烁.
3:如何设计角色结构.
4:如何进行半透明混合
5:如何进行高级图像处理
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(一):
首先,如何画出图像?
太简单了,用画板.
先
号=载入("文件名")
画板1.画(号)
**其次,画动画
也很简单: 首先载入多个,其号存入 号数组[N]中.
计次循环首(数,计次变量)
画板1.画(号数组[计次变量])
计次循环尾
******* 你现在大概看到了他的坏处,太闪烁了.
我们可以有两个办法.
1: 画板1.禁止重画()
画板1.画()
画板1.充许重画()
2: 再放一个 画板2
先在画板2上面画出我们想画的图像.再把画板2 复制到 画板1 上去.
## 实际上, 我们将要采用的就是方法 2.
你可以试一下,两个画板复制 的速度是 画 的多少倍.我想
大概有 10 倍左右.
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上面的试验 如果 每一次画 只画一个上去,那么你看不出有什么不同.
但实际操作中,每一帧画面都是由许多 小 所组成的.
比如,一个飞机游戏. 敌机有十多架,再加上満天的子弹,都要我们一个一个的画
上去,如果直接在 窗口主画板 上画,必然会出现闪烁. 所以我们要设两个
画板, 主画板 和 副画板. 先在副画板上 把要画的飞机和子弹 一个 一个的
画上去, 再用一个
副画板.复制(,,,,主画板,,,)
把他们一下子复制到主画板上去.
## 这里,我再加一句,敌机和子弹 也是,如果直接用 画() 画到副画板
上,会消耗时间. 所以, 还要再加一个画板
材料画板
那么是不是 有多少敌机就要加多少画板呢?
不可以.
这里就要 设计一下 数据的结构了.
设一个 结构名为 [ 原型 ]
它有如下 成员:
1:x
2:y
3:宽度
4:高度
5:停留时间
载入时,可以将所有要用到的 集合到一张上,载入此到材料画板
然后 设一个 数组变量
物体原型[N] 数据类型 原型
程序运行前将 材料画板上的各个 要画的物体 在材料画板上的 左顶点,长度,
宽度,依次 赋值 给 物体原型[N]数组的各个元素.
这样,在程序中使用起来,就方便了.
材料画板.复制(,,物体原型[N].宽度,物体原型[N].高度,副画板,物体原型[N].x,物体原型[N].y,)
实际上,我们将来还要再来一个 结构 [ 实物体 ]
他的成员为:
1:x
2:y
3:原型 数据类型 原型
4:层次 (指示其在多个物体时的遮挡层次)
5:是否碰撞检测
6:前进方向
7:所去目标坐标
8:被碰撞时的处理方法
到时候真正用到的将 是这个实物体.
说了这么多,很无聊.实际上,相当于我们构建一个 易语言 中的可视控件.
比如 框1.x=100,框1.y=200 就可以将它移动到 100,200 处.
我们就是在模仿它的原理.
## 为什么 不直接 用可视控件 来做呢 就是因为 速度.
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上面讨论了 一下 游戏中的结构,实际上你可以自已任意的设计.只要你觉得方便就可以.
所以我也不多说了.主要还是讲讲图像方面.
## 如何 画半透明合成 的图像?
这个又叫 alpha 混合. 是很多大型游戏中 必被用到的.在API 中有一个函数可以供我
们使用. AlphaBlend()
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Dll命令:半透明混和
返回值类型:逻辑型
Dll库文件名:msimg32.dll
在Dll库中的命令名:AlphaBlend
参数:hdc1
参数:x
参数:y
参数:宽度
参数:高度
参数:hdc2
参数:x2
参数:y2
参数:宽度2
参数:高度2
参数:复制方式 数据类型:整数型
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实际上它的使用方法和 画板的 复制方法差不多,只是多了两个参数.
其中的参数 hdc1 和 hdc2 是源画板和目标画板的设备句柄. 要用下面这个API 取得.
--------------------------------------
Dll命令:getdc
返回值类型:整数型
Dll库文件名:user32.dll
在Dll库中的命令名:GetDC
参数:窗口句柄
--------------------------------------
具体使用方法如下:
------------------------------------
子程序:__启动窗口_创建完毕
hdc1 = getdc (画板1.取窗口句柄 ())
hdc2 = getdc (画板2.取窗口句柄 ())
------------------------------------
------------------------------------
子程序:_按钮4_被单击
alphafunc (hdc1, 0, 0, 200, 200, hdc2, 0, 0, 200, 200, 混合度 × 50)
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说明: 上面的 混合度=求次方(2,16) ,后面所跟的 50 是混合度,从(0~255).
之所以这样是因为 这个参数是一个 四字节的结构指针.
上面的程序是可以运行的,当然你的画板2 上要先画上,或者先设好了底图.
实际上,不光 画板 可以 取出dc ,任何窗口对像都有dc, 所以你可以把 按钮控件(
或者其它任何控件) 复制到画板上,或者任何地方.
当然,用完了dc,还要安全释放.
在 _启动窗口_将被销毁 中加入以下命令.
释放dc(_启动窗口.取窗口句柄(),hdc1)
释放dc(_启动窗口.取窗口句柄(),hdc2)
该命令的 定义如下:
------------------------------------
Dll命令:释放dc
Dll库文件名:user32.dll
在Dll库中的命令名:ReleaseDC
参数:窗口句柄
参数:hdc
------------------------------------
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## 如何进行 高级图形处理?
说明: 请你看清了, 是高级而不是高速.因为我至今还没有学会高速处理图像的方法.
这里所说的,将是最简易的方法.如果你知道,请回一贴,我十分感激.
先打个比方, 有些游戏 一进的进候,屏幕慢慢变黑或变白.有些时候,又会慢慢变成红
色(多半是死亡时).就像是一层 透明彩色纸 挡住了一样.
这是如何实现的呢?
先定义一个字节集 zz
然后
zz=画板1.取()
此时, zz数组中就存有了 画板1 上的所有点的颜色值.它的格式是这样的.
前54个元素 是格式说明(我也不知道,猜的)
从 第 55 个元素起,一直到最后,是图像各个点的数据.
说明如下: 假若 画板1 左下角 处有一个 红色点 .则.
zz[55]=0 蓝色值
zz[56]=0 绿色值
zz[57]=255 红色值
知道了这些,就可以用我们自已的方法来处理图像了.
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子程序:_按钮1_被单击
局部容器:zz 数据类型:字节集
局部容器:计次 数据类型:字节集
zz = 画板1.取 (, )
计次=55
计次循环首( 画板1.宽度 * 画板1 .高度, )
zz[计次]=255
计次=计次+3
计次循环尾
画板1.底图 = zz
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上面 我们把所有 的蓝色都改为 255 (最大值),整个画板上的图像都像蒙了一层
蓝色透明纸一样.我们的愿望实现了......
最后不得不说的是:这种方法处理起来很慢,主要时间就浪费在 画板.取() 和
画板1.底图= zz 上面了.
这种办法最简单.但最不高效.在我这里测试了一下,
当画板大小为 400 * 200 时
上面的 程序执行时间大约是0.4--0.5 秒左右.也就是说:每秒只能画两帧图像.
适当的调大颜色变化值,每帧图像的 像素颜色变化值 调大到 10 左右时,
效果看起来还差不多,可以实现淡入淡出效果了.
有了这种方法,还可以进行各种处理,如 滤镜效果.浮雕效果.真正半透明合成 等等.
(上面介绍的Alphablend () API 并不是真正的 alpha 混合,而只是固定混合)
「知无不言.言无不尽.百人誉之不加密.百人毁之不加疏.」-- 诸葛廷栋
单机传奇修改器怎么做
如何用手机制作游戏软件
1、创意齿轮一个在手机上制作游戏的APP,内置动画、对象、地图、故事等编辑器,制作游戏起来通用也非常简单。2、下载并学习制作平台选择好制作平台后,需要下载并学习制作平台的使用方法。通过官方网站或其他网站进行下载。学习方法可以是通过观看教程视频或者看官方文档来学习。这一阶段需要掌握技术基础,做好准备。
3、游戏策划制作常用的软件是:office系列软件、mindmanger、Unity3D。游戏策划也就是游戏的内容,好的游戏内容才会吸引到用户下载。
4、电脑点击unity的创建,创建一个正方体,作为地面。给地面附上,这样地面的效果就出来了。然后在创建一个球体。将球体放在地面上面,的中间位置。接着再创建按钮,创建出2个。
5、要想让你的app游戏软件成为热门的手机游戏应用,那么在创作的过程中最忌讳的就是“炒旧饭”和“山寨”,也就是说作为优秀的app制作者不能够依赖于“复制”“粘贴”的方式去进行app手机游戏的开发工作。
怎么设计一个手机游戏? 个人这样开发手机游戏:做游戏最开始需要做的就是设计游戏的原型,想好游戏的玩法,这个工作可以借助类似axure这样的工具来完成。设计游戏素材创建游戏需要美工制作游戏素材。如该游戏的场景、角色、道具等。在设计素材时,需要注意服从游戏风格,使游戏更加符合用户需求。编写游戏场景和代码逻辑完成素材制作之后,就需要开始写游戏场景和代码。
、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。
Unity+AndroidSdk=一个可以在手机上运行的软件。Unity+AndroidSdk+引擎功能+代码+游戏模块=一个可以在手机上运行的单机游戏。Unity+AndroidSdk+引擎功能+代码+游戏模块+网络=一个可以在手机上运行的网络游戏。
没有什么思路的话,建议你去玩玩这5个游戏,里面的交互和设计风格都值得思考。TOP1——纪念碑谷Ustwogames开发的一款解谜类手机游戏,于2014年正式发行。
电脑点击unity的创建,创建一个正方体,作为地面。给地面附上,这样地面的效果就出来了。然后在创建一个球体。将球体放在地面上面,的中间位置。接着再创建按钮,创建出2个。
怎样用手机制作游戏 电脑点击unity的创建,创建一个正方体,作为地面。给地面附上,这样地面的效果就出来了。然后在创建一个球体。将球体放在地面上面,的中间位置。接着再创建按钮,创建出2个。选择游戏类型在开始创建游戏之前,首先要确定游戏类型。如横版过关游戏、休闲游戏、竞技游戏等。这取决于个人爱好和技能水平。如果想要创建比较复杂的游戏,需要了解编程知识。
通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。
创意齿轮一个在手机上制作游戏的APP,内置动画、对象、地图、故事等编辑器,制作游戏起来通用也非常简单。
手机上的游戏是怎么制作出来的 电脑点击unity的创建,创建一个正方体,作为地面。给地面附上,这样地面的效果就出来了。然后在创建一个球体。将球体放在地面上面,的中间位置。接着再创建按钮,创建出2个。手机游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。
手机游戏需要开发游戏引擎,包括前端后端的开发。
手机游戏制作教程 手机游戏开发教程如下:建立游戏idea初始:从某种角度而言,手机游戏APP制作就是一种回归传统,也是新旧技术的融合。下载并学习制作平台选择好制作平台后,需要下载并学习制作平台的使用方法。通过官方网站或其他网站进行下载。学习方法可以是通过观看教程视频或者看官方文档来学习。这一阶段需要掌握技术基础,做好准备。
在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。
/18注册呱呱助手账号并且登录,在我的页面,点击开发者平台,进入开发者中心界面。
手机游戏短视频制作教程具体如下:打开手机上的剪映App,进入主界面。点击开始创作。选择需要剪辑的视频,点击添加。用下方功能命令进行剪辑。剪辑完成后,点击导出即可。
具备手机脚本制作、发布、打包、上传等一体的服务。脚本制作教学视频,手机直接看,3分钟就能学会。自动匹配本地游戏脚本,一键运行游戏和脚本,提供综合的社区吧板块,学习做脚本、脚本分享、脚本需求等。
如何在手机上制作游戏 电脑点击unity的创建,创建一个正方体,作为地面。给地面附上,这样地面的效果就出来了。然后在创建一个球体。将球体放在地面上面,的中间位置。接着再创建按钮,创建出2个。选择游戏类型在开始创建游戏之前,首先要确定游戏类型。如横版过关游戏、休闲游戏、竞技游戏等。这取决于个人爱好和技能水平。如果想要创建比较复杂的游戏,需要了解编程知识。
创意齿轮一个在手机上制作游戏的APP,内置动画、对象、地图、故事等编辑器,制作游戏起来通用也非常简单。
游戏需要用游戏引擎去开发,手机游戏跨平台引擎现在比较常用的有cocos2d_x,unity3d。这里用的就是unit3d,方便开发3d游戏也可以开发2d游戏。先看一下网络游戏,网络游戏需要服务器端,是在服务器中运行的。
通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。
、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。
gg修改器怎么修改口袋妖怪单机版
可以哈~~很简单
步骤和制作传奇的步骤一样
只是把IP修改为129.0.0.1
详细步骤如下:
预备工具:DBC2000简体中文版
批量字符修改器
传奇服务端(我用的是仙剑3.75版本的)
步骤一:首先安装DBC2000到系统盘里面,然后打开控制面板,切换到经典视图,选中BDE Administrator 进去之后打开Object中的New,看到左边Database*中**cel Files下的名称改成herodb然后看到右边选中刚才的herodb到右边看到PATH一栏,点浏览路径设置为D:\mirserver\Mud2\DB,然后看到上面一栏4图表的最后一个,点一下就行了
步骤二:使用批量字符修改器,在查找一栏中输入:你的IP,然后在替换为一栏中输入:127.0.0.1,在文件类型上不变,所在文件夹设置为D:\mirserver,去掉保存备份,选上仅替换字词和包括子文件夹,然后点全换,完成之后再文件类型*.txt改成*.ini继续替换,完了后你可以改服务器名称,仙剑3.75版本的是思想国度,你就在查找上输入思想国度,然后替换为你想要的名字,步骤一样
步骤三:打开D:\mirserver\Mir200里的SetUp,里面[Server]与[Share]之间改成:
ServerIndex=0
ServerName=流芳客栈
ServerNumber=0
VentureServe*=**LSE
TestServe*=**LSE
TestLevel=1
TestGold=0
TestServerUserLimit=2000
ServiceMode=TRUE
NonPKServe*=**LSE
DBAddr=127.0.0.1
DBPort=5000
IDSAddr=127.0.0.1
IDSPort=6000
HumLimit=30
MonLimit=10
ZenLimit=5
NpcLimit=5
SocLimit=10
DecLimit=20
UserFull=2000
ZenFastStep=300
SendBlock=1024
CheckBlock=8000
AvailableBlock=8000
GateLoad=0
LogServerAddr=127.0.0.1
LogServerPort=5600
ViewHackMessage=TRUE
ViewAdmissionFailure=TRUE
DiscountForNightTime=1
HalfFeeStart=2
HalfFeeEnd=10
DBName=HeroDB
GateAddr=127.0.0.1
GatePort=4900
SocCheckTimeOut=50
ProcessMonstersLimit=100
RegenMonstersTime=40
HumanMsgCountLimit=200
HumanGetMsgTimeLimit=200
ProcessMonstersTime=40
MsgSrvAddr=127.0.0.1
MsgSrvPort=10000
(流芳客栈那里是你服务器的名称,不用改)
完了之后验证M2server
步骤四:打开7大程序,分别是:
M2server.exe 服务器主控制端(在mirserver\MIR200文件架下找)
DBserver.exe 游戏数据库服务器 (在mirserver\DBserver文件架下找)
logingate.exe 登陆网关 (在mirserver\logingate文件架下找)
LoginSrv.exe 登陆服务器 (在mirserver\loginSRV文件架下找)
LogDataServer.exe 日志服务器 (在mirserver\LogServer文件架下找)
RunGate.exe 登陆验证 (在mirserver\RunGate文件架下找)
SelGate.exe 选择人物网关 (在mirserver\RunGate文件架下找)
打开之后在M2server这个程序上打开网关就行了
步骤五:找个SF登陆器,添加自己的SF,名称就是你改的服务器名称,IP为:127.0.0.1
登陆就可以单机测试你的传奇。
(注:这个IP只能单机测试)
打字不易,如满意,望采纳。
如何制作单机游戏修改器?
1、首要进入到游戏中,并让修正器在后台运转。
2、翻开修正器,在其间输入当时钻石金币数值,挑选主动查找,能够看到现在的查找成果仍是比较多的。
3、返回到游戏中,经过任何办法让钻石金币变化。
4、然后再返回到修正器中查找改变后的这个数字,能够看到现在的查找成果变少了不少。
5、重复第4、5步直到得到的钻石金币数值只剩下一个(多个也能够,悉数调整了就行。
6、调整这个钻石金币的数值。
7、然后回到游戏就能够看到钻石金币调整成功。
ppolionsu制作工具,得用这个,修改器一般都是使用F1F2之类的热键,快速更改内部文件,比如说增加阳光,每次你从向日葵身上获得25阳光,内部的游戏文件就会更改,有可能是阳光一栏的数据增加了25,而你要是找到这一文件在哪,并且更改它,例如在原数据上增加500,效果就出来了。修改器就利用这一点,快速找到并修改这一文件,就能在游戏中快速增加500阳光。但是修改器不是常人能做的出来的,就算做出来,也是漏洞百出,我劝你还是在网上找个修改器用好了,有需要的话追问我,我给你发个我以前用过的修改器。保证能用而且功能全
非常高兴能与大家分享这些有关“单机游戏修改器制作教程手机版”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。
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