cs捉迷藏
大家好,今天我想和大家探讨一下关于cs捉迷藏的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。
1.cs1.6各个模式IP
2.HNS捉迷藏的HNS网站
3.CS1.6 HNS 给个躲猫猫的IP
4.CS所有的模式
cs1.6各个模式IP
死亡服: 223.4.21.216:30000
32人混战服:223.5.16.156:30003
20人混战服:223.4.174.68:30000
捉迷藏10aa:222.73.4.203:27030
捉迷藏100aa:223.5.12.104:30020
跳跃服: 222.73.4.203:27031
越狱服: 223.5.16.219:27030
搞基服: 223.4.13.72:30000
比赛服: 223.5.16.156:30002
死跑服: 223.5.16.156:30001
足球服: 58.218.199.72:27030
HNS捉迷藏的HNS网站
随着HNS的发展,HNS地图成了CS地图制作者炙手可热的目标之一。而在我们国内,HNSCN系列的地图由KzFun.Sllove、KzFun.Nicoo以及新贵KzFun.tom制作,并有HNSCN官方社区猫跳网进行发布审核。
其代表作品有:
hnscn_catjumps
hnscn_1973
hnscn_coldwinnter
hnscn_bigship
hnscn_icevillage
hnscn_snowtown
hnscn_worksite
hnscn_bronx
Hnscn_Cbble
hnscn_80s
hnsch_china
等大量国产作品
率先引领国内HNS地图热潮,让国内的HNS发展迅速与国外接轨,甚至超越部分HNS国外社区,比如立陶宛和挪威等。
2009年6月下旬,两张具有代表意义的国产HNS地图hnscn_China和hnscn_SuperMario再次给了HNS玩家新的玩乐体验,一张以中国风为主题的地图,而另一张以创意特色为主的地图。
2009年8月下旬,中国HNS官方社区又发布了一些独具特色的地图:
hnscn_bronx
Hnscn_Cbble
hnscn_Remake_oldtown
hnscn_train
Hnscn_Hiz2009
hnscn_floppytown_b2
hnscn_Summer_cbble_b1
hnscn_bronx_light
hnscn_hizcbble2
其中:hnscn_floppytown_b2以原版风格地图hns_floppytown制作的地图,和以hnscn_Summer_cbble_b1夏日城堡风格系列的地图,直到现在仍受HNS玩家的喜爱。
2010年,HNS官方制图者KzFun.Tom又做出经典小图:hnscn_Death_v2;KzFun.nIcoo做出hnscn_wuTi,hnscn_wuTi是非常具有中国特色的古建筑HNS地图。
2010年4月2日,中国HNS官方制图人员KzFun.Tom获得175平台制图比赛第三名,KzFun.fook获得第二名。
2010年下半年,由KzFun.Leo和KzFun.fook共同制作的超级玛丽系列HNS地图:hnscn_SMario正式发布!在国外下载量当天破百,成为最受欢迎的HNS超级玛丽卡通地图之一。
CS1.6 HNS 给个躲猫猫的IP
中国HNS官方网站(百度猫跳网就能找到)——拥有最领先HNS资源下载、技术分享、视频发布。 国内最大最专业的HNS博客,内含最新的HNS新闻、资讯、资源下载、插件、地图、技巧文章等。
猫跳网官方博客-见证国内HNS成长之路!
国内首个HNS大赛即将拉开帷幕:
猫跳网精心筹划的一周年混战比赛正式启动了,猫跳网发展1年已经成为国内最权威的专业HNS网站,深受国内HNS玩家爱戴,同时拥有良好的玩家基础。为了回馈广大HNS玩家对猫跳网的支持,促进鼓励HNS在国内的发展与新兴。猫跳网隆重推出国内第一次HNS比赛。比赛紧张刺激,充满竞争乐趣。智慧,技巧,灵活的玩法始终是HNS最强大的生命力。展示你的技术,秀出你的身段,让别人惊讶惊叹!趣味多多还有诱人奖品相送!快来参见吧! 国内简称:CS抓人、CS躲猫猫
游戏所属类别:利用CS引擎、插件,延伸出的一种游戏方式。
基本游戏规则:
游戏中T逃,CT抓。
每局开始前10秒,CT不能移动,而T可以随意移动跳跃为自己躲避CT的追击而寻找藏身之处。
10秒后CT只能使用刀对T进行追杀,一开始只能使用重刀,等CT被杀累积到一定次数后可以使用轻刀。
T每人配备两颗O3(闪光弹)一颗O5(红色冰冻雷)
O3效果:屏幕全白(和默认CS游戏中的效果一样)
O5效果:一定范围内的人物被冰冻(无法移动),1~3秒后解冻,人物身体成红色,并造成20HP的伤害。
地图跳点:游戏中一些奇特的跳点,能够使得逃脱追击的人利用跳跃技巧到达一些地方,从而能够躲避追击以及拖延每局时间。
规定时间内,CT把T全部抓住并且杀死,将获胜并且双方角色互换。(做CT的人将会变成T,做T的人变成CT)
如不能在规定时间内将T全部杀死,那么角色不能得到互换,并且继续下局游戏。
注意:O4手榴弹和O5烟雾弹只出现在无插件的HNS比赛模式下 在HNS中T(土匪)逃,CT(警察)抓。
每局开始前10秒,CT不能移动,而T可以随意移动跳跃为自己躲避CT的追击而寻找藏身之处。
10秒后CT只能使用刀对T进行追杀,一开始只能使用重刀,等CT被杀累积到一定次数后可以使用轻刀。
T每人配备两颗O3(闪光弹)一颗O5(红色冰冻雷)
O3效果:屏幕全白(和默认CS游戏中的效果一样)
O5效果:一定范围内的人物被冰冻(无法移动),1~3秒后解冻,人物身体成红色,并造成20HP的伤害。
地图跳点:游戏中一些奇特的跳点,能够使得逃脱追击的人利用跳跃技巧到达一些地方,从而能够躲避追击以及拖延每局时间。
规定时间内,CT把T全部抓住并且杀死,将获胜并且双方角色互换。(做CT的人将会变成T,做T的人变成CT)
如不能在规定时间内将T全部杀死,那么角色不能得到互换,并且继续下局游戏。
HNS就是CT抓T,T使劲的藏身逃脱,如果CT不堵路 难道让CT和T赛跑吗? 直愣愣的跑或跳 在平地均速下CT是追不到的T,更别说T有冰雷和闪光弹。
HNS里是允许CT堵路的,CT堵路是一种阻碍T逃跑路线的一种常见手段,比如“挂梯子守株待兔”、“常见路口占位”、“意识性预判封路”等等。
而T方应随机应变想想自己的应对策略,比如“临时换路”“逆向退行”等,这一HNS规则已经在HNS服务器里履行长达3年。
如果T技术好的话可以强行上梯子(侧边强上和直接上)。
CS所有的模式
221.10.135.169:27016 3# -=Hide And Seek=- 猫跳网HNS服务器网通 11#CCSER 中国CS玩家同盟HNS(捉迷藏) 跳跃服 kz1.ccser.cn:27016 66.22.129.2:8089 EGM战队捉迷藏服务器[HNS] 61.238.61.35:27030 [sorpack.com]-19抓人躲猫猫
222.138.48.96:27016 [sorpack.com]-23抓人躲猫猫 文章来源:
原文链接: /new/185324229.html
咳咳、我在Cs混了8年模式大概有:正版cs自带:1,歼灭(胜利条件将对手全歼灭)2.爆破(按炸弹的)3,救人质 4.保护VIP的还有根据地图不同的模式:5.刀战6手雷战还有就是插件的1.僵尸模式2.幽灵模式(和cf不同、互联网上早就有)3.死亡奔跑4.警察追匪徒5.死后复生的个人竞技6.魔兽版7.七龙珠版8.著名的KZ模式9足球模式、还有就是csol的10大灾变11机甲风暴12合金战争13.闯关的(类似超级玛丽)还有别的但是我一时想不起来、了
好了,今天关于“cs捉迷藏”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“cs捉迷藏”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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