赛尔号咤克斯怎么打_赛尔号咤克斯打法

       今天,我将与大家共同探讨赛尔号咤克斯怎么打的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.赛尔号天尊白虎怎么打?全程!

2.赛尔号咤克斯怎么打圣光奥尔德第4命

3.赛尔号厉魇魔王咤克斯还能玩吗

4.赛尔号魔王·咤克斯怎么配招

5.赛尔号传送舱中抵抗黑暗入侵,圣光守护者活动的咤克斯怎么打

赛尔号咤克斯怎么打_赛尔号咤克斯打法

赛尔号天尊白虎怎么打?全程!

       阵容

       打法/攻略

       光虎 :咤克斯锁伤回血 到6之后两个第五带走?

       暗虎:第一命年费强化完之后边引爆边大招(150)打死 ;第二命换替死老咤锁伤回血到6两个第五带走?

       猛虎王: 第一命自杀反弹接镇魂 ;第二命 不屈第五强

       然后电虎不多说镇魂强化满之后 引爆带走 最后一命可以选择镇魂看脸拼瞬杀可以 年费强化 引爆接大招难度不大. 战虎自爆接年费强化到6边引爆边打 最后一命先手疯狂攻击即可 圣虎 强化满之后开16倍变速就可以吃饭去了

       天尊白虎 (6命)

       首发八戒消强化 碟子自杀换年费强化(貌似只有年费在这里可以强化)到6引爆先手第五第二命第三命同第一命,第四命每回合双防加二受到攻击会麻痹所以强攻变的异常艰难在这里就无限使用先手极其消耗时间第五也一样,不过消耗是值得的 第六只需要强化引爆 两次大招然后强化引爆大招第五就可以直接带走第六命了。当然二三也可以这样的,可以加快时间,但是要保证自己第五能一招干掉对面,如果怕第四第五没有办法的话就选择瞬杀猛虎王勇猛强化加6然后用一次不屈三次第五这样循环瞬杀,也很快由于机制的存在所以强攻也是需要消耗很长的时间的。

赛尔号咤克斯怎么打圣光奥尔德第4命

       巅峰瞳术,要控制最后一击的伤害。

       穿银翼骑士套装,带绿火BUFF,用王之哈莫攻击480,万妖王特攻510,神哈迪斯特攻350左右。

       1、邪冥兽,要求多精灵最后一击所造成伤害在2000-3000之内。 邪冥兽特性:血量5000,天生攻击+2,先制+2,每回合附加220点固伤。 先用昭烈帝自爆,特攻470的邪灵系精灵先手打一下,万妖王先手不打出致命就可以。

       2、冥帝修罗,要求多精灵最后一击所造成伤害在1000-1500之内。 冥帝修罗特性:血量8000,天生攻击+2,先制+2。 王哈先手引爆,第五,先手引爆,大招。

       3、咤克斯,要求多精灵最后一击所造成伤害在500-800之内。 咤克斯特性:血量8000,天生攻击+2,先制大于3,伤害很高,暴击很高,技能有概率控场及反弹暴击,仅先手技能有伤害,我方属性无效。 王哈先手引爆,龙腾寰宇两次,龙腾寰宇非致命。

       4、天邪龙王,要求多精灵最后一击所造成伤害在100-200之内。 天邪龙王特性:血量10000,天生攻击+2,先制大于3,伤害很高,暴击很高,我方仅先手有伤害,我方属性无效。 王哈先手引爆,龙腾寰宇两次,打得剩五分之一血以下,神哈迪斯先手补刀。如果没有神哈,王哈带音速撞击,带减伤珠,音速撞击打补刀。

赛尔号厉魇魔王咤克斯还能玩吗

       必须在第三命时就要用咤克斯打,如果第四命有220固伤,加上对方先手,咤克斯上场第二回合必死。

       第三命,一只精灵死后,咤克斯上场无尽入侵和神念交替四次,无尽入侵,补PP,无尽入侵和神念交替两次,无尽入侵,第五打一次,如果剩下的血可以再一次秒掉,无尽入侵,补PP,神念,无尽入侵,第五;

       第四命,无尽入侵,神念,第五,无尽入侵,神念,第五。快通打过第四命,如果被断回合就死了,只能第二天再打。

赛尔号魔王·咤克斯怎么配招

       赛尔号厉魇魔王咤克斯还能玩。赛尔号厉魇魔王咤克斯玩法:

       1、在精灵配置上,三孔攻黑胖双疾袭1偃月华战队攻击珠加战队暴击珠特性五星回神。

       2、宝石绑定技能闪光次元击。

       3、战队特攻珠加全面药。

       4、威力宝石绑烈火净世击可以瞬杀。

赛尔号传送舱中抵抗黑暗入侵,圣光守护者活动的咤克斯怎么打

       推荐配招:绝灭死亡+万物战栗+魔王天权震+天魔狂怒

       /gonglue/seer/jingyanxinde/662594.html

       超重力压迫:先制+3;命中后15%秒杀对手(对BOSS无效);2回合内对手属性技能无效

       点评:老先手,15%的秒杀相信很多人还心有余悸,与魂印配合更是有着恐怖的效果,不过没有消强还是让这个技能失色不少。不过高速咤帝用这招能略微提高瞬王卡的概率。选带。

       死亡烙印:命中后80%使对手疲惫+流血2回合;3回合内对手攻击、特攻、速度每回合-1

       点评:老版控场,值得注意的是流血这个状态能增强一点我们的输出,3回合持续弱化大幅降低对手的输出能力,鉴于咤帝超进化之后只有魂印能弱化,消耗流的咤帝可以考虑替代新控场。选带。

       无尽入侵:下2回合对手受到的伤害提高150%(对BOSS有效);5回合内免疫并反弹异常状态;2回合内反弹对手致命一击的伤害;2回合内受到的伤害不超过260

       点评:这个技能值得注意的就是2回合反弹致命了,不过现在精灵引爆技能很少是致命了,另外5回合弹控比新技能多了一回合;至于锁伤,现在随随便便一个消回合就能破掉,实在不敢恭维。不推荐带。

       天魔狂怒:先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身全部体力;2回合内使对手属性技能失效

       点评:新先手,消强避免了无限偷强的尴尬,也在一定程度上针对王雷,消除成功恢复所有体力,pp更是有20点,为消耗战打下了基础,两回合封属继承了老先手的风范,干扰性十分强。必带。

       万物战栗:自身体力低于1/2时先制+2;命中后80%使对手疲惫,未触发则下2回合攻击有50%几率使对手害怕;2回合内,对手受到的伤害提高150%

       点评:新控场,自身体力低于二分之一先2感觉一般般;要提的是疲惫现在不太被针对,所以我们有很大的概率能够控住对手,后面的未触发疲惫有50%几率害怕的效果则是为我们增添了一道保险,不过害怕现在被打压的实在是太严重了;两回合提伤150%增强了我们的输出,但我们有强化的吸血这个效果就显得有些鸡肋了。选带。

       毁伤涌进:必中;使对手随机进入两种异常状态

       点评:非本攻技能,丧心病狂的必中控场,高速控场必带,消耗流也可以尝试带一下,也许有奇效,不过pp只有5限制了这个技能的发挥。下面我们来测测这个技能异常状态的概率

       大概就是这么个概率,控场类状态出现的还是比较多的。另外这招是能触发瘫痪的,团战中一旦触发就有可能翻盘,不过巅峰无法永远靠运气和控场赢。

       绝灭死亡:全属性+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;4回合内,每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;4回合内免疫并反弹异常状态

       点评:亮点技能之一,全属性+1不多说,对手处于异常效果翻倍有点趁火打劫的感觉,更何况被控住了对方会傻傻的等着你强化?重点是后面的吸血,一下让咤帝的输出爆表,强化与弹控放在一起我个人很喜欢。

       这张截慢了,我咤帝20%百分比抗性,却依然吸了我842/3=280.666,忽略小数,证明吸血不受抗性影响。必带。

       魔王天权震:将自身能力下降状态双倍反馈给对手;未击败对手则自身下2次攻击必定致命一击

       点评:老大招的强化版,双倍反弱好评,后面的效果多加了一回合,不过要小心对方可能会切上英灵,另外这个技能不是必中,使用时要注意。另外这技能的引爆和神哈一样是可以延续到我方所有精灵的:

       第五技能违·永恒之寂:必中;消除对手回合类效果,消除成功则下次攻击附加300点固定伤害;未击败对手则下1次受到的伤害减少50%

       点评:这个第五实在是有些渣,必中消回合不多说了,消除成功下次攻击附加300固定伤害,依旧被抗性吃的死死的;未击败则下一次受到的伤害减半,注意是下一次,对方不进攻效果一直存在,增强了生存能力。但总体来说强度偏低。

       第三个boss:咤克斯,血量4000左右,我方攻击后会被强制麻痹1回合,boss每回合恢复400体力。这个目前小编还没有听说有人打过去,非常难。理论上有一种打法可能可以过:高配妖王带正能量、绿火、特攻珠、战斗大师/l劳动最光荣称号,抗住boss一招,堕落绝语暴击——仅仅是理论上。建议大家还是直接放弃这个boss吧。

       100个圣光印记可以兑换:

       战斗爱好者:战斗中全能力+10

       圣光守护者:战斗中速度+20、体力+20

       家园卫士:战斗中体力+50

       战斗大师:战斗中攻击+20、特攻+20

       好了,今天关于“赛尔号咤克斯怎么打”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“赛尔号咤克斯怎么打”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。