天龙八部明教加点_天龙八部明教加点怎么加

       天龙八部明教加点的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于天龙八部明教加点的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

1.天龙八部2明教所有技能介绍

2.天龙八部3明教怎么玩?加点,装备,PK心得全解

3.天龙八部明教怎么完美加点?

4.天龙八部明教怎么加点?

5.求天龙八部明教加点和心法学习顺序

6.天龙八部里面明教加什么属性点好?

天龙八部明教加点_天龙八部明教加点怎么加

天龙八部2明教所有技能介绍

       明教加点全力 全身法的都有,其余的+定力+啊杂加的还是在少数,目前还没有发现+灵的怪物,所以现在讨论一下明教的加法~~~~~

       30以后才可以加,系统自主给明教+的大部分都是力~,1点力量=8。5左右的攻击,16点身法=一点会心,这也就是前期说+力量的话有那么一点点优势,但是等级上去了,PK的时候,MISS会不断的出现,特别是遇到乞丐,那个身法高啊打的真郁闷,明教的类防低是众所周知,碰到 无党 这远程攻击的那就是一个郁闷,跑啊跑的看上就想一脚把他T死,死搞半天最后虽然赢了,但是也是要付出血的代价地,所以了,产生了如下几种+法

       1。 全力的,身法从装备上搞,装备注重身法和血~~~~

       2。全身法的,彗星会高点,注重暴击,装备就什么的都+

       3。60以前全身法,60以后2体一力的~~~

       4。人民币战士,这个就不用说了,想怎么+都靠个人意愿,不太离谱都可以靠装备补上~~~

       加身法会心,命中,闪避,是高了很多,但是也看你门派的技能的定义,首先明教的技能加的是外功,身法靠装备外上加。下面说说明教全身法加点的好处

       优点1:会心明显加高。我血战八方的攻明显增加。(我雪貂60级最高一群可以打到4W5)会心做为补充攻的属性也很不错。

       优点2:命中高多了。原来我打同级怪基本有4分之1到3分之1是未命中,这是普通情况下,运气不好那就不用说了,打人更别提了,3分之2的未命中。现在比原来好多了。

       优点3:闪避。其实明教是出了名的未命中,现在闪避也高多了。不说人打不中你,至少怪打你MISS多了好多。

       有人会说了,你这样加明教的优点全没了啊。明教优点是超高外功对吧。但是你想过没打不中人的高攻有什么用呢?虽然说你可以有几率几下把别人打死,但是毕竟只是几率。(比如:你一个月赚3000好还是有几率一个星期赚1000好?)我没加身法前虽然点也没加力量,我打80逍遥的基本是打不中,用技能等于在浪费蓝。

       优点4:省装备了。因为明教套装是加力量为主,凑齐一套的人少之又少,低级除外。好像80的全套可以加20%的攻,但是真正凑到高级全套的有几个?至少我这个区基本没见过,可能是我孤陋寡闻吧。但是我知道80一明教套在我这个区至少是要150J一样。

       那么加身法的就可以配血装和加身法 体力的。这种装备相对来说便宜多了,也容易弄到些。明教本来在组里别人都会叫你引怪,血多外防高对练级真是比高攻有用多了。我有3W2的血,6000的防一般来说怪是打我不死。BOSS也比别人多顶两下。 下面就是重点了。攻!

       经常有人跟我组后看到我血多,问我是不是全加体或全砸体宝石。我的回答是NO。我全身上下只有一个65的护符加了个会心石头1级的。武器也刚换没去砸石头。然后他就会问,那你攻有多少,我的回答则是我已经放弃外功了。

       明教是火属性攻,为什么群卖那么贵?因为群都是属性攻。属性攻为什么攻高?因为属性攻只对属性防伤害才会减少,内外防没效果。明教还有个无视防御的技能所以虽然我外功低,但是这个技能能弥补一点。有人说你这样靠技能去擂台还是会打别人不赢的。也许吧。但是擂台毕竟是朋友之前玩玩,真正打谁不带BOSS,我拿87的野猪,当然全加力量打,没中一下。。。。。猪只有800左右1000不到的命中,我换雪貂,虽然有MISS但是基本只有3分之1的未命中。大家知道命中身法 会心到底有什么用了吧?

天龙八部3明教怎么玩?加点,装备,PK心得全解

       呵呵,有三种加法

       1:身法,多玩就个职业你就会发现明教的命中超级低……所以加身法就是补命中的!

       2:力量,大家都知道明教是超力型职业……加力量让明教的攻击来的更猛一些!

       3:体力,本人就是79的全体明教……随说攻击比同等级的明教低了好几百……但是刷三环时~!嘿嘿,偶永远是最后的生存者。记得有次跟个同等级天山pk……完了,他怎么说我,他说……我怎么打你不掉血呀!当初选者加体力也是经过一番考虑的,当时我看了下明教的技能……一看,虽然攻击高,但是一加怒发冲冠状态防御就暴—,这样不就裸奔给人家打么……所以就选者了体力~

       上面是我的一点经验或是心得,怎么加还是看你自己想怎么玩!

天龙八部明教怎么完美加点?

       选体力还是身法?要高攻还是能抗?不同的路线不同的价值,天龙3明教又将何去何从

       之所以根据不同的玩法有了流派,是因为明教走均衡路线也不容易做到通吃,于是有玩家根据个人经常参加的活动对人物属性的不同要求而做了了取舍。天龙3对人物数据的影响是多方面的,新版本那种路线的性价比更高呢?

       本文主要还是针对全4左右的平民玩家,全5及以上的大号面临的环境更为复杂,难以一言尽述,以下的一些分析或许并不适用。

       明教在天龙2时代最流行的路线还是身法流,各大网站充斥着身法明教秒人的视频。

       造成这种现象的原因有2:

       一、明教在连控输出上的一枝独秀

       天山和天龙比较接近明教,但是投入的成本不同。

       经历了怒火连斩之前的谷底,明教对爆发力的需求是饥渴的,这个门派在天龙里的定位是狂战士,很多人对这类职业的理解就是牺牲精神,杀敌一千,自损八百。身法流的意义在于高命中高会心,本质上是高输出,男人嘛,总是有暴力倾向的。

       二、少林的没落、峨眉逍遥的鼎盛

       简单的说,近战门派对抗少林,高体高血还是首选。不能互秒的情况下,体力路线更能耗(这里不讨论猥琐流天山)。虽然有怒火,但是天龙2时代明教对抗少林在整体上是出于劣势的,根本原因在于身法流玩家过多,反正是不怎么MISS,给你10万命中又如何?而会心则非常的不实用。当然,具体到个人,有的身法流比你体力流血还多,有的操作帝用什么样的垃圾号都能赢,这与门派无关,是玩家个人的NB。

       但少林毕竟是濒临绝种的生物,犯不着为这一个门派死磕。而满大街天上飞的是凤凰,地下跑的是梅花鹿。打这两大门派,成败皆在一个“MISS”,个中细节不必多说了吧。当年全民火炕是因为明教多,怒火时代全身法,也是因为逍遥峨眉多。

       天龙3更新的两大关键词:龙纹、经脉

       本人也曾开贴讨论过龙纹,纯粹圈钱,攻防平衡的装备。而经脉无疑是加强了攻击的一面,毕竟你只能抗住很少的一部分门派。

       不管你倾向于那种路线,拼比的人物属性主要还是3个关键数据:1血量、2命中、3基础伤害。

       血量相关的还有一个抗性,其实抗性才是最好的防御,但是因为不便于攀比、炫耀所以常常被忽略;闪避和血量的联系更直接,但是身法和体力往往又是冲突的。

       命中没啥好讨论的,扯远点——说命中虚那是扯淡、自相矛盾。为什么呢,套公式,命中率和闪避率是一个模子刻出来的,命中虚闪避就虚;而命中率+闪避率=1,也就是说命中虚则闪避就不虚,虚还是不虚?当然命中率的成长曲线是非线性的,命中过高则性价比偏低,一般认为命中:闪避=3:1是临界点。

       基础伤害俗称平砍伤害,通常分为单火攻和多属性两个流派。其实还有一个会心流,貌似绝种却又很常见——当你数据明显压制对手时,暴击就满天飞了。

       根据天龙3的变化,不同门派有不同的选择

       比如天山,其特点会更加鲜明,高攻高命中的优势更大,身法流多点闪避对天山来说很实在,毕竟有踏雪和无限隐身。再比如丐帮,以后必然会有更多的玩家舍弃身法走体力。横扫的加强提高了丐帮群战的地位,血多自然好用。狗头冷却短的意义在于单挑在于消耗战,血少了互秒则狗头冷却时间短的优势不易发挥。身法流虽然高命中高会心,但丐帮的两大招牌——横扫和狗头都是必中技、而横扫无暴击。再加上龙纹的血上限,体力的价值更胜一筹。

       我们来看对明教而言3个关键数据的价值发生了哪些变化

       1、血量的价值提升。

       其实龙纹的影响到目前为止还是偏小的,除了那些可以把龙纹升到老高的大神。最主要的影响来自进阶,很多门派进阶以后轻松突破秒杀对手的临界点,这意味着大家的血可能都不够用了。有人说反正不够用,多搞一点没意思,还是身法的价值高,其实这句可能只适用于天山,又或者你是3级体力,没什么修炼,哪种路线都是被秒。本人经实践检验,多搞体力还是能够抗住很多门派的(进阶以后),退一步讲,血多起码能抗住低级宝石对手的连招了。

       2、命中的价值提升。

       任脉进阶可以使技能效果翻倍,控制技能价值提升意味着命中更重要了。有同学说:哥进阶烽火,不依赖命中。可以强控所有对手10秒者暂不讨论,平等对决,你的对手也是有提升的,点穴或者暗器不中,对手反秒你的几率比以往更大,即使秒不掉,依靠控制技能的提升耗掉怒火的机会也比以前更多。再者,炎龙是集中火力于一击的招数,这点是和天山天龙最大的区别。天山为例,如果无MISS可以刚好达到秒杀的临界点,假设总命中率75%,则平砍输出再提升33%以上,秒杀率就非常接近100%了。明教不然,炎龙无双一刀占总输出的比率太高,假以时日大家都猛搞血量力求不被秒,则炎龙的命中率直接决定秒杀率或者说胜率。当然,现在的格局是很多玩家没有炎龙也是可以秒人的,但怒火的放大方式决定了其对命中的需求是很高的。

       3、基础伤害的价值下降。

       进阶加强的是技能附加伤害,再有怒火的放大,加强不是一点点,技能伤害所占总输出的比例明显提高。有人说龙纹的下限使投资火攻更有性价比,此言差矣,因为技能伤害也可以被减抗下限放大的。只能说在提升平砍输出的2条路线中,高火攻的价值提升,多属性路线提升稍稍小了一点。(其实关于多属性的争议更多在于为了这些副属性你牺牲了什么?命中?体力?减抗?星星?还是更多的时间?)进阶使PK的节奏比以往更快,节奏越快平砍的机会越少,平砍少则基础伤害的价值变低。

       写到这里,想必大家心里都有了一杆秤,其实适合做出调整的属性主要还是一个潜能,2000YB而已,其他往往只能作一些微调,舍得花钱的或者角色还没打造完整的可以接着往下看。

       本人在一年前的一部视频《怒火连斩的极限》中提到过一种路线:火攻和命中达到一个临界点后全力投资体力。这个在天龙2早期确实是适用的,2011年新雕文和高修炼的普及使得明教对平砍输出的需求变的更高。天龙3似乎又是一个轮回,但又有所不同:这一次需要的血量更多。但是因为火力溢出也更多,所以仍然有望通过合理打造达成新的平衡。

       简单的讲就是高血高命中低火攻。具体如何操作,我们举几个例子:

       以往很多玩家选择多星高攻无体的饰品,按照这个路线,同样的投资就应当选择体力命中全,星星偏少的饰品。

       防具可以考虑双抗,不求抗死对方,但起码消耗对手一些副属性,因为现在搞多属性的玩家越来越多了,平推常常见到丐帮比明教还高

       命中盯紧自己的主要对手,尽量达到对方闪避的3倍以上,实在跟不上上就在饰品上打双命中。(天龙2时代就见过这样的玩家,但是太少了)

       因打双命中摘下来的火攻或者合减抗,或者升级。总之,和高级宝石玩家对抗,缺少的往往不仅仅是这点火攻,主要还是命中和修炼的差距。

       理论上有一定的可行性,但这条路线是否好用,还需要实践来检验。本人正在这条路上不断前行,个中一些优点已经慢慢感受到

       喜欢和高级玩家死磕的,可以继续走高攻高命中的路线,秒人的几率比以往高很多,越级杀人的快感总是可以满足男人的征服欲。是会玩的不止你一个,我们同样要面临被低级宝石玩家秒的危险,有得必有失,心态放好就行。

       高级宝石的RMB玩家,其打造路线往往是跟着敌对走的。任脉的影响虽大,但是因为基础伤害高,所以手少阳脉影响偏小。相比于平民玩家,RMB玩家受经脉的影响要少一些。单抗还是双抗?减抗打多少?督脉和足太阴脉的选择等往往才是思考的重点。

天龙八部明教怎么加点?

       明教,外功攻击见长的门派。

       技能冷却时间短,绵绵不绝的强大攻击为其优势,是为近战门派,近战门派犹如其他游戏里的战士。

       可想而知,注重的自然是战斗力,防御力,续战力。为辅的是命中,闪避。

       自然而然人物的属性点分配也就成为一个研究的对象。

       以下就是明教的属性点成长

       1点力量=8.25的外攻

       1点体力=56点血+5.75的外防

       1点身法=7.5的命中+3的闪避+1/16的会心

       (0.0625)

       到90级时,一共有153点属性点分配

       那么会给角色增加多少属性?

       153点力量=1262.25的外攻

       153点体力=8568点血+879.75的外防

       153点身法=1147.5命中+459的闪避+9.6的会心

       其实这些点数跟一颗5级宝石差不多

       每个人物上共13件装备,一件3孔,一共是39孔

       玩家们可以把想法转化下

       如果我身上有40个孔,多的那个,我打什么?

       相较之下,心中的答案是不是明显很多?

       加身法的像差不多打上了3个5级宝石,紫玉,祖母绿还有变石

       加力量的还有体力则差不多是一颗了

       由於装备的配法,宝石主流镶法还是以体力为主,

       如镶了红宝石,增加力量的黄宝石就镶不上了,一般都上虎眼石补足

       所以

       加力量的就像多上了一个虎眼石

       加体力就像多上了一个红宝石

求天龙八部明教加点和心法学习顺序

       明教的成长值如下:

       1点力量=8.3+的外功,

       1点体力=56的血和5.7的外防,

       1点定力=20的蓝和4.4的内防,

       1点身法=7.5的命中、3点的闪避和1/17的会心和会心防御。

       可以看出,明教的血成长还是可以的,如果是平民生活家追求血多,可以加点全体力。

       如果是喜欢PK和刷副本的玩家,那就建议加身法点了,玩过明教的人都清楚,明教的技能威力大,但是命中率实在是不怎么样,加多点身法保证输出吧。

天龙八部里面明教加什么属性点好?

       明教加点有二条路

       第一条全身法,这样的话,命中和闪避得到强化,但是攻击不会很高,就算是加了葵花向阳和葵花神力也不会很高,这个有点郁闷,而且现在都是走的属性路线了,很少有人上虎眼石,这些只能靠装备上来强化外攻攻击。你就要把火属性拼命拉高。多上减火抗和火攻击,不然没办法玩下去了。後期全三MJ根本上不要出去混的。

       第二条就是全力量,MJ的力量成长是不错的,你加全力量的话那外攻攻击就会如鱼得水,刷怪肯定掉血多,但PK就会有明显不同。现在玩TL的哪一个不是拼命的提自己的血上限?满身的红宝石+体雕纹,这样自身的外攻防御自然就高了。所以还是得走属性攻击。防御类的装备第四孔最好上身法宝石补足一下

       95级以后的装备要选用带冰火双属性攻击、外攻、命中、力量、体力、身法、会心,如果有气上限更好。根据你手上的J或者YB来决定。多属性全的装备肯定贵。

       至於心法。越高越好。最好能点到不能点为止。尤其是第七和第八本。你有钱就加油点吧,MJ就是靠的一个怒火连斩吃饭的。

       先来说加点问题,从加灵,身,到体,种类很多,各有所长。单纯游戏的说,以上3种加点方式的朋友们都可以,只要不加力量与定力,人物加点就不算错。切入主题,我来说下我的加点建议:

       我是主张不加灵的,因为从加1点灵的成长和攻击来看,我们星宿大约是7~8点内功,首先要说明的是一点,在与内功4派(武当,娥眉,星宿,逍遥)当中,星宿的内功攻击是不会有同级武当高或者说打的狠,可是这表面内攻高出的1000加或几千加,只是在练级打怪上WD或比我们伤害高出一些。

       可打人PK就另当别论了,因为人物的装备属性加起的内防抗性,不论技能高低的话,同级打上也只高出1~几百,可我们星宿有蜈蚣阵提内防,完全可以伤害再减化一些,以我实际经验来说,加灵所多投入几十点,PK并不理想。

       再说加体,加1体可以加50多血,并加外防,实战告送我,不论单P或群P,血多比对手更晚一步倒下,才是硬道理!(就算论剑群P,血多者能逃,呵呵)可我不建议全体加点。理由看后边,不知道大家对加身法是否有研究?不加全体的第一不二理由就是,宝石身法加7点,体力宝石加13点,由此可见,如果以后装备要加石头的话,很明显加体力石头比加身法的要值!

       而我们人物升级的属性点,都是一样的,投体是1点,加身也是1点,为什么我们不把人物属性点加在身法上,转而上装备加体力宝石呢?第二点,不知大家就我们星宿对其他8派的人物属性成长有过研究吗?

       我的发现是,在9派当中,我们星宿人物的天生属性成长身法是9派最底(内功派我不算力量)就算比起少林身法都不入,这代表的是,我们星宿的命中和闪躲是极差!!!(以前一位同仁说的好,星宿想闪过别人的攻击是不可能了)但不知大家看出没有,星宿的会心攻防人物成长可是相当不错的!我们的会心成长在9派里除了天山,可以排在成长第2高的!

       属性加身法想必大家也都知道会提高什么(命中,闪躲,会心攻防)虽然我们加1点身法命中,闪躲也不会提高很多,但我要说的是,加身法的目的是,不求我们能闪过很多,但至少我们要命中!额外的闪躲和突出我们的会心优势,会使你觉得投入在身法上的点数,还是物有所值的。

       我的加点建议是,前期加身法,提高或弥补我们的命中闪躲,后期加体力突出打人打怪的生存能力(忘了说声,我们星宿体力血成长,在内功4派加上天龙派在内,我们都优于他们,即使是和明教,天山比起,也在伯仲之间,少林,丐帮不加体比不了)光有体的血量,而没有闪躲命中的质量也是不可取的。至于前期从30级有属性点加起,加身加到多少级,再加体就由各位同僚的乐意了!本人现在69级任何技能状态不加,人物血量21119,命中2193,闪躲977,装备一般,无套装,没加过石头。

       再说技能实用与PK,腐尸功。练级很好,PK一般。着重说下里边的连珠腐尸毒PK,此招一定要先上谈笑自若状态,PK如无绝对血量优势不建议8秒生抗完,主要用此招给对方上毒,建议放出4秒打出2下,后撤换招,群P上毒效果最佳。腐尸功是本派7门绝学的基础招,升级经验,金钱花消最少,练级卓越,建议能加就加,量力而为,本人加到55,打算接着升。

       五毒功,纯PK技能的一门武功,前期练级可不加或少加,4门武功蜈蚣阵提内防PK不错,练级没大用,蝎尾针,单P群P防其逃跑或自保逃命。蛤蟆功,我心法50,使敌失明4秒,但运气2秒相当不爽,但实战还得使,呵呵。玄冥神掌PK伤害可观!运气2秒也算值得。此门五毒功对练级者纯没用,PK必多加

       三笑逍遥散,提起我就生气,本人只所以当初选择星宿,很大原因就是看种这门武功,第1个就把它心法升到40,学后一试,全然都是废招!笑里藏刀,什么吸敌之血纳为己用,废招,伤害太少,吸血更少,又那吸人10秒的工夫,打的没人一小药吃的血多,吸血跟没吸一样,人家用这10秒给我造成的伤害比我打出的高出10倍有余!

       谈笑自若,当初觉得最没用的招,反倒在这门武功里最用的多的,不过也仅限于配合连珠腐尸毒使用。

       含笑九泉,学会后,我就含泪九泉了!此招废物的不能再废物!!!当初就是看中它。。。(被骗了)此招40心法学后,运气10秒,持续80秒,复活后20%血气,冷却10分钟,不说明教同样复活招李代桃僵,发招迅速,持续长久,人家那叫真复活招,我们这叫真九泉招,人家瞬发,我们运气10秒,人家持续时间7~8分钟,我们持续时间80秒,技能都是冷却10分钟,对比看看吧,运气10秒?OK,你把我们持续时间加到7~8分钟成不?不行?只能持续80秒?OK,你把我们技能弄成瞬发成不?都不行?强烈建议GM把此招删掉,另换新招!!!星宿的伙伴们顶起!!最后总结,这门武功没学的别浪经验金钱了(好象还是最多最贵的1门)以学的希望大侠再多升高点,让小弟我也看看还有指望吗?

       神木功,圣水经,心法升级经验少,花钱底,其中冰蚕,毒蛇2个掌法练级打王PK杀人最长用,本人这2门心法60级提装备攻防效果80%,木遁加血上限2089,指鹿为马每秒吸敌气110纳为己用,发功持续10秒,实战效果,尤其单P没用,群P占优势可吸吸气,慎用。水遁,打上每秒诅咒-血285,练级必备,PK也可,经脉逆行,-血280,加魔700,瞬发,无冷却,相当好使,从此技能不能担心费蓝了,呵呵!总结:这2门武功经济实惠,练级PK皆可,一句话,升吧!!

       拼命三式,唯一的用气发功绝学,玉碎昆岗,练级长用,群P可用。人鬼同途,练级没用,PK很少用上,不过对付逍遥派的围困阵法,嘿嘿!!60级大招天地同寿隆重出场!此招打人具体多少,由于一般战局混乱,不知。不过此招打和我差不多的70加反贼王或跑跑BOSS,我可没少看,本人一件会心装不加是18会心,16防,此招打王,不暴是28000加,会心了就是56000加!不过别美!此招几率25%中!!!,说实话就是运气,运气好1下就中,运气不好连发10下也不中,不过满气发1下,中不中的看RP了,呵呵!

       化功大法,没啥好说的,升心法就是加会心,有时10级升1点,有时10加?没细算过。这门我心法升到40停了,费钱太狠,当时穷了。。40心法的化骨绵掌如下单体远攻毒攻击加571,并虚弱目标力量和灵力各18点,持续40秒,技能冷却5分钟。

       以上就是我对星宿的加点,和所有技能分析,希望大家喜欢!熬了大一宿,我也该早觉了,大家早安了,888。我是华北网通紫禁之颠的一名小星宿,里边大家有事情一起聊啊!喜欢请顶一下

       今天关于“天龙八部明教加点”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“天龙八部明教加点”,并从我的答案中找到一些灵感。