赛尔号忍者_赛尔号忍者精灵有哪些

       好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“赛尔号忍者”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。

1.赛尔号壬无月解析

2.《赛尔号》中有哪些不起眼,但实力很强的精灵?

赛尔号忍者_赛尔号忍者精灵有哪些

赛尔号壬无月解析

       I前言

       II入手方式

       III出招动作

       IV属性点评

       V种族值和五角专属

       VI技能点评

       VII特性与刷法

       IX总结

       I前言

       对于这只精灵我的期望其实非常高的,当然它也没有辜负期望,种族值和技能以及华丽的异常都是中上的大R实力,每回合的攻击加+1使其非常难削加上第五的超高威力个人觉得强度还是可以证明的

       II入手方式

       忍王为本周的100大R,当然如果你有兴趣集齐了之前3个忍者超进化就可以少十元

       899即可获得忍王+第五+特性+专属+水晶,还是有点性价比的(相比明王没水晶……)

       III出招动作

       特殊攻击

       物理攻击

       属性技能

       IV属性点评

       忍者王是神秘远古新出的新星,而在此之前还有明王,下面为打击面

       一片红还是让我眼前一亮但是仔细看貌似令人失误,远古神秘并不是好的属性,其次神秘单属性几乎没有

       强的剩下飞行神秘还有雅典娜,克制高的还有内战和明王,内战是要吃高速的,忍王直接刷盾就吃亏了

       到火神秘的神炎也少见,到邪冥(没有人品也很难破,黑异能之类的)渣帝爆速都是可以一个第五秒掉的

       所以速度刷255也并不是坏事,而且忍者王117高速度种族也不能因此浪费了,在这里推荐刷速度

       但是转看微弱确实多了很多,英灵和刀车,虽然微弱系数不高但是足以让我们与他们打拉锯战的时候吃亏

       往往那么一点伤害我们补不死而悲剧,更不舒服的就是战斗系了,居然是微弱导致瑞尔斯高配可以安全的

       封属+吃月亮耗着打,然而忍者王的PP注定他不是一个非常能打持久的精灵,对于这些精灵忍王都很难打

       建议联防

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       最高克制就是渣帝和自己了(明王)其次1.5就是一些单属性还有刀车,当然遇到刀车也很难打

       封属敲一下已经很疼硬打伤害也不客观,并不推荐强行对抗,既不能让自己进入成型状态,还有

       被击杀的风险,但是可以肯定的是远古神秘的被克制并不是特别的多,还是一个中规中矩的属性的

       V种族值和五角专属

       下面为忍王的种族值

       体力种族值超高136和吕布持平,即使不刷体力的情况下也不会显得体力非常低

       攻击128也差不多够到130爆攻起来输出也十分高

       双防100过大关好评,还满足强迫症玩家的不适感,速度117与万妖王和英灵持平可以支持爆速

       特攻也没有吃太多种族,种族值简直好的可以用完美形容.只能说后出的精灵种族值开始越来越高

       对于很久之前的精灵不超进化基本落伍了

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       其次就是壬无月的专属五角

       体力65,双防23攻击24都感觉很一般(超强的种族值配上不特殊的全能刻印)

       速度19也和英灵万妖王一样(也就是说爆速都是一样快的,除非其他配置问题)

       并不能干涉到纯超车,如果速度快一点就更好了,总的来说还行

       VI技能点评

       下面为忍者王的技能

       符文锁链 属性攻击 -- 10 -- 先制-1,必中,将受到的伤害2倍反馈给对方?

       突然发现明王也有一个类似这样的技能,只要有了这么坑的技能(不被封属的情况下)

       刷盾血的忍王可以用这个技能小坑对面一下,选带(格子太紧也可以不带)

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       灵魂之歌 属性攻击 -- 10 -- 若Miss则自身恢复1/4体力,命中后100%令对方害怕?

       这类技能夜秋都不想点评了,总之就是控命中率还低得感人,但在此解析中不详解控场……

       冥照潜影 属性攻击 -- 10 -- 3回合内对手释放技能所消耗的PP为2倍;随机使对手2种能力等级-2?

       典型的弱化技能,专注弱化的可以选带,当然封属技能的增多以及反馈下降开始变成流行,弱化

       可能会落伍

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       灭影手里剑 远古神秘物攻 150 5 -- 50%使对手全属性-1?

       完全可以选择不带(反正我老弱化失败,直接变成了5次的150伤害技能……)

       风魔封印 属性攻击 -- 5 -- 4回合免疫并反弹异常状态;3回合内,每次直接攻击使对手进入异常状态的概率提升50%;3回合内免疫低于280的攻击伤害;3回合内减少受到伤害的30%?

       比较核心的技能,他可以被动的提升你的魂印触发概率,让你可以的触发概率瞬间提高几倍

       弹控还能减伤,最重点的当然是免疫低伤(不过技能特效还是要吃的),可以配合刷速盾的忍王

       几乎等于完全免疫3回合伤害(高克制除外)无论是爆攻还是盾都选择必带

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       卷舞天际 属性攻击 -- 5 -- 全属性+1,3回合,每回合攻击+1;4回合内每回合恢复1/3体力,恢复体力时若自身体力低于1/3,则恢复效果翻倍;消除对手回合类效果?

       全属性+1,之后的每回合攻击都加一,当回合没有被消去第二回合先出手等于你攻击+2也是非常好评

       4回合的3/1续航,血量在过低时给予超高回复量,虽然和魂印有些互冲但也是非常好的,另外还能消除对手

       回合类效果(例如回血和回合类强化)当然一般低速才有高反制,高速一般都是清引爆的,技能陪加还是必带

       狂狮裂心 远古神秘物攻 85 5 -- 先制+3;吸收对手能力提升;造成的伤害不会低于280?

       首先是吸强就好评(好过消的,在某种意义上)更大的亮点就是造成的伤害不低于280

       但是会被锁伤,以及龙王的龙息减少伤害也是可以的,并不是固定伤害280……

       这次打多12是我的强袭效果穿出去了一点点……

       这个技能可以留着上场补刀用,轻松补死微弱甚至超低倍克制,当个补刀技能用吧.

       对方有高强化也可以使用该技能骚扰,扭转战局,当然这个技能比较大的缺点就是PP值

       只有5,明显最近精灵强大的先手都是5不适合长时间坑战,而且最近的大天使烧PP

       烧得飞天,几下坑废一只,所以技能次数需要合理使用尽可能延长战斗时效,必带

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       天沐剑雨 远古神秘物攻 130 10 -- 必中;消除自身能力下降状态,消除成功对下2回合自身直接攻击必定暴击?

       解弱引爆技能(其实我觉得伤害为2倍更好……)打压一下英灵,但是在这里要注意的是消除自身下降

       必中就是好评,以免因为被减命中而导致解弱无效的尴尬,PP值总算过了5(10点呢)建议带

       [推荐技能配置]

       天沐剑雨+风魔封印+狂狮裂心+卷舞天际

       感觉其他的技能都不是特别优,有必要弱化可以选带弱化技能,或者带符文锁链坑人

       VII特性与刷法

       忍王专属特性:壬

       你的体力小于2分之1时带有先制2,类似神哈迪斯的特性其中之一,低血情况下拉高攻击可以疯狂推队

       配合先手甚至可以出现先制5的超高速偷强或者补刀,半血发现打不过换下也是一种战术

       当然这必须强调是攻击技能,他并不会支持你半血使用属性技能去越过类似刀车的奥义

       总的来说还是神哈迪斯的好一点……

       当然对手有先三会显得很困难,其次就是异常状态的概率问题了,说是百分之15但是低得可以

       没有属性技能的加持平时几乎不触发,而且触发的异常状态真的很多,想拿来控的吧友们可能会失望吧

       (不控最好,只不过没有烧伤的减伤和一些特殊的状态老感觉亏)

       可以打出各式各样的异常状态,可以说是另类的惊喜吧,救场也是经常的事……

       当然还是不支持大家主动去控,伤和气也被人说没技术

       另外不知道是不是楼楼运气差,对着boss大半天没有打出异常

       可能是这个精灵的问题但是就是敲不出异常……,可能淘米文字游戏其中并没有说对boss有效

       各种纠结,更多的异常状态和此问题都需要大家去购买实践了,可能是bug也可能就是这样……

       其次就是刷法方面,因为技能,忍王的刷法变得有点多样性,你可以选择爆速爆攻,或者盾攻来利用属性

       免疫伤害,或者后手开

       清对方回合(例如后手清始祖之光然后抢强化)

       IX总结

       总结X 最后在这里给出对战思路,对抗无封属的精灵还是尽可能早开封印

       打带控的亦是如此(除非是先手控)

       适当使用先手偷强,如果可以压低自己的血量形成疯狂先手,但是因为回血的反冲规则还是有点难的

       如果回血放到风魔反转过来可能会更好(当然幻想没用)

       有回合加攻击就大胆的第五的,只要爆攻,伤害必然会超出你的想象,当然对面异常了更好

       双异常几乎等于下了一刀死刀,300固伤,当然达成条件并不简单……

       总的思路还是依靠第五的高伤,其余的技能都作为辅助了,偷强解弱减伤甚至免伤

       都是一直大R基本必备的

       忍者王在100R里面还算优秀,直接属于白刃战中的佼佼者,对拼大部分精灵几乎都不怕

       必要时采取联防即可

       作为100R还是值得入手的(水晶什么的都有)当然很多人都在想着入妖皇,我一想起龙S石头

       妖皇没有什么逆转技能还是要给石头坑这点我不喜欢,其余的精灵颜值爆炸,大家还是合理消费

       理性选择吧,毕竟100R很多忍王也是其中之一。

《赛尔号》中有哪些不起眼,但实力很强的精灵?

       通过完成超NO派对忍者密室任务获得。

       !、首先打开游戏《赛尔号星球大战》。

       2、其次在游戏中,找到任务栏,接取超NO派对忍者密室任务。

       3、最后通过完成超NO派对忍者密室任务即可获得加勒。

       我感觉在赛尔号动画第八季中,登场了许多只实力强悍的精灵,尤其是得到树之灵的索伦森表现非常抢眼,虽然身为反派,但却能力压谱尼和雷伊联手攻击,而他曾经的身份只是谱尼身上的一根黑翅而已,除了战神联盟和神域四天王登场战斗次数比较多之外,也有其他精灵的登场,不过他们显得不太起眼,于是实力被人远远的低估了,接下来就一起盘点一下吧!

       鲁斯王

       阿铁打的精灵,鲁斯王被称为赛尔号融合三大天王之一,阿铁打的这只鲁斯王是由伊优作为主宠融合而来,在第八季中,鲁斯王经常被阿铁打使用,每次战斗都取得了不弱的成绩,还在取得三星勋章的比赛上,感受到了阿铁打的执念,顺利战胜了克隆版鲁斯王,这只鲁斯王的实力在主角团所有的精灵中都能排得上名号,所以其实这只精灵的实力被远远低估了。

       魔焰猩猩

       赛小息这只魔焰猩猩是由罗杰船长借给他的,之后便一直待在赛小息身边,它同样也是融合三主宠中的火系之王,一招魔焰裂空击能在战斗中发挥不错的实力,不过在面对赫尔墨斯的魔化星灵龙时不小心败下了阵,虽然输掉了这场比赛,但不能代表这只魔焰猩猩实力不足,它在第七季中曾与其他精灵互相配合击败了奇塔三兄弟,只能说这只魔化星灵龙实在是太强了!

       王·萨格罗斯

       这只王系萨格罗斯来自于海盗四魔将之首的迪恩,他受吉约的激将法而与其进行精灵对决,派出的便是这只王·萨格罗斯,在登场的时候非常气派,也将吉约等人震撼住了,不过在战斗中迪恩被煞德罗干扰没办法好好指挥战斗,于是并没有取得胜利,虽说这次因为他们耍手段才将迪恩击败,但这只王·萨格罗斯的实力其实也并没有完全发挥出来,如果真的光明正大的战斗,吉约的精灵是敌不过它的。

       格林

       突然出现在主角小队眼前的格林让他们措手不及,使用尘土招式让他们完全判断不了格林的方向,不过这只格林被新加入小队的小琳收服到了,每次让它去战斗时都会怂一下子,不过在后期对抗索伦森的战斗中格林起到了非常重要的作用,它与布鲁产生了心电感应传送到了其身边,共同取回了树之灵,格林一旦进化之后,实力还会再度飙升,说不定小琳再次登场这只格林就已经是进化后的形态了。

       库鲁

       如同忍者一般的精灵,库鲁性格极具正义感,看到被海盗抓住的精灵后毫不犹豫的出现救了它们,看到晕倒的小米之后也主动将其送到了赛小息他们身边,库鲁在被黑化的时候使出了全力,可以看得出来比起其他的一些黑化精灵来说他显得更强一些,几次都差点冲破防护网。非常重要的一点是,他为赛尔号提供了能量矿石的情报,如果没有这些的话,赛尔号想要回到原本的地方还需要花上不少功夫。

       以上纯属我个人观点。

       好了,今天关于“赛尔号忍者”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“赛尔号忍者”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。